竞选警长部分
上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。
警上:指参与了警长竞选的玩家。
警下:指没有参加竞选警长的玩家。
警徽流:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被*或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。
撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。
吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有警徽。
退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水。
金水:预言家验的好人玩家被称为“金水”。
查*:预言家验的狼人玩家称为查*。
反水:一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,不接金水而且反对他的行为,称为“反水”。
反水立警:警上A玩家跳预言家给B玩家发金水,B玩家选择跳预言家竞选警长,则称B玩家行为为“反水立警”(一般玩家反水立警不退为真预言家,被反水则多为狼人)。
真金水:确定的真预言家验出的好人。
双金水:真假预言家都给同一个玩家发金水,则称双金水(双金水为铁好人)。
双查*:真假预言家都给同一个玩家发查*,则称双查*(双查*为铁狼)。
银水:女巫夜晚用解药救过的人称为银水(好人身份的佐证,力度低于金水)。
对跳:有两个或者两个以上的玩家跳同一个身份牌,则称之为对跳。
悍跳:指狼人比较强悍的冒认某种身份牌,比如狼人认预言家则称为,悍跳预言家。
场外:指与游戏无关的一些因素,如夜晚的动静等。
自爆:承认自己是狼,然后让法官终止发言立即进入夜晚,并且有指刀权利。
屠城:狼人或者好人某一边全部出局,游戏结束。
屠边:狼人、村民、神民某一边全部出局,游戏结束。
倒牌:死亡或者被放逐,出局。
遗言:死后的发言。
前置位:相对而言,同一轮里比较早发言的玩家。
后置位:相对而言,同一轮里比较晚发言的玩家。
末置位/归票位:同一轮里最后一位发言的玩家。
PK:在投票环节出现两个平票玩家,则该二位玩家进行多一轮发言,其余玩家进行投票,并只能在其中选择,此二位玩家行为称之为PK。
失联/黑麦/段麦:指网*中参与游戏的玩家不在局或者发言听不到的情况。(网*)
金银双水:这就不说了
高贵:身份高贵,一般指神牌
做好做坏:就是一个人身份看上去好,看上去坏
挂相:面*使用,面部表情,微表情。给你们一点点挂相学的经验:最先闭眼最后闭眼是身份牌,如果你看一个人早早把眼睛闭上,他不在你狼队你可以刀刀看。最后闭眼同理,他一直在抿身份,大概率功能牌。
听感:网*使用,听别人说话的声线,发言逻辑,是否找狼,有无严重逻辑漏洞,是否划水,是否身份很低,四处认好又不敢踩人,即显得自己民及民以下身份,也就是非民即狼。
状态:和挂相一样的,一个人整体给人的感觉,习惯几盘之间的差别等等。
心态:心理动机,一个人发言可以总结成短短几句话,看得出来他到底是为了什么说出这段话。
做规矩:把乱玩的人投票出局,让他知道他这种做法只会让好人血崩,不要蜜汁自信
数据库:面*或网*一两局之后,对方的一些行为习惯,发言风格即上面提到的各点,你都会有一定的数据积累了,此时就形成了数据库。通过数据库推理此时对方身份,事半功倍。轻轻松松。网*就是通过发言听感来推断。
天黑闭眼部分
首刀:第一夜里狼人的刀法。
首验:第一夜里预言家的验人。
首刀保护:第一局游戏被首刀的玩家,第二局游戏不能被再次首刀。
首验保护:第一局游戏被首验的玩家,第二局游戏不能被再次首验。
自刀:狼人夜里选择刀自己。
空刀:狼人夜里选择不刀人。
续刀:前一夜里没有*死某位玩家,第二天夜里继续选择刀该玩家。
指刀/点刀:指挥队友刀某位玩家,白天自爆的狼人在当天夜里具有指定*某位玩家的权利。
刀法:狼人晚上刀人的一个行为逻辑。
交刀:狼人见大势已去选择认输,放弃比赛。
平安夜:当天夜里无人死亡。
空守:守卫选择不守任何人。
同守同救:狼人刀中守卫守护的玩家,同时女巫使用解药救该名玩家。(同守同救死亡)
盲毒:在所有玩家没有发言过的情况下,女巫对一个身份未知的玩家使用毒药。
骗药:使用方法套路让女巫用错解药的行为(一般为狼人自刀,骗取女巫解药)。
撒毒:女巫夜里使用毒药的行为。
可乐:女巫的毒药。
白天发言部分
验尸官:预言家验的玩家刚好被刀死。
票型:投票的情况。
票死/投死:指白天公投环节吃到最多票的玩家被放逐出局。
绑票/冲票:公投环节有计划的一起举票同一个人的行为。
分票:指好人势力没有统一举票同一名玩家,而分投多名玩家。
归票:具有归票权的玩家号召一起举票同一名玩家的行为(警长具有归票权)。
拉票:争取其他玩家的票。
绑票:就是几个人一起在投票之前就商量好投一个人,可以是狼,可以是三兄弟两姐妹
冲票:在拉倒好人票的时候,狼人一起把一个牌冲出局,好人也会抱团冲票,不过残局才会发生这种事情。狼队这时候一定要局气(义气),这是个抢轮次的游戏懂了吗?
压票:把好人票压下去,狼人冲票
放票:弃票
查票:查看票型,有的局随时都能查票
跳/认:指声称自己是某一种身份牌,如跳预言家/认预言家。
踩:指出某个玩家发言不好的地方,做低其身份。
污/脏:诬陷某个玩家,做低该玩家的身份。
抗推:多指好人在白天被公投出局,相当于为狼人扛了白天的一推。
深推:预言家死亡,而局势、身份尚未明朗,只能依靠猜测来进行投票推人。
挡刀:多指村民假装有身份或者跳出神的身份吸引狼人刀自己,从而保护神民。
捞:指为发言不好的玩家开脱,避免其被抗推的发言行为。也指女巫夜间救人的行为。
穿衣服:身份,比如一个民跳女巫的身份,则称穿女巫的衣服。
脱衣服:不认神的身份。
自证身份:可以用技能证实自己的身份。
划水:不怎么发言或者发言没有信息没有意义。
狼坑:狼人的位置、号码。
聊爆/爆狼发言:指玩家在发言中,不经意的暴露自己的狼人身份。
裸打:亮明自己的身份来玩。
四狼裸坐:指狼直接不刻意隐藏身份,不做深水狼倒钩狼,集体站边、冲票等。
对话:发言的时候刻意说给某个玩家听(当然被对话玩家不能回答)。
贴脸:指通过非逻辑的方式使自己在游戏过程中获益的发言,如“我发誓XXX”,“我是SS我XXX”等。这类发言影响游戏平衡,对其他玩家不公平(一般禁止贴脸)。
带走:有身份的牌发动技能使其他玩家出局,如女巫毒药,白狼王自爆,猎人开枪等。
开枪:(猎人也称枪牌)指猎人死的时候发动技能开枪带走一名玩家。
颜*:未发言或者发言没有信息点的情况下,通过表情反应直接判断玩家身份。
打煽动:强势煽动好人帮忙投票,一般方法:给一个好人对话,保他身份(用逻辑保
) 或者对着他一阵猛打把他打晕。
诈身份:什么样的行为构成诈身份?1、发后置位查*后,听完发言退水,然后警下补充发言。2、发警下查*,因为你看牌的时候抿了挂相,白天到了抿了挂相,查*他又抿了挂相是可以诈身份的。3、发后置位金水:很多人不理解为什么这样可以炸身份,当然可以,因为狼会顺着反水立警(别人给你发金水你不接还他妈跳预言家),但是由于准备不充分很可能发言变形。
这三种情况都可以诈身份,看你水平用,你自己发言烂的一批就不要用第二三种。
发警下金水一般是构成一个拉票行为,发了警下金水退水大概率是狼,除非那个人才
推:票一个人出局,晚上狼队商量的时候比个号数然后做出推的手势,意思就是你抿出来他是个不挂身份的牌,且可以推出局
抿爆:强抿别人身份最后别人心理承受不住自爆。举例:面*可能仅仅相视一笑,对方就自爆了。网*多为聊爆了,即通过发言刺激对方自爆。
爆刀/拍刀:自爆点刀,有白狼王可以直接爆刀带走某人
点刀/指刀:指挥狼队*某人
身份代称部分
平民及神或第三方阵营部分
强神:一般指女巫 猎人
弱神:白痴
枪:猎人
推不出去的牌:白痴
认刀认推不认毒:猎人或者白痴
自证:可以用技能自己证明自己身份
蛋牌:平民牌
先知=预言家
爱神=丘比特
混混=混血儿
金宝宝:双身份你拿了两个民牌
身份做好/做差:指一名玩家的身份是偏好人或者偏狼人。
高/低:身份好的则称身份高,身份差的则称为身份低。通常讲身份高低为神民>村民>狼人。一般双金水铁好人则称场上“身份最高”。
愚民:看不清局势,乱投票的村民。
乱民/暴民:通过发言或者某些行为来搅乱局势的村民。
民及民以上:身份为民或者神。
民及民以下:身份为民或者狼。
铁好人:指某位玩家必定是好人。
抿身份:试探并猜测出某个身份。比如抿神。
炸身份:通过某些特定的假设行为,来试探某名玩家的身份,如其他身份警上跳预言家发后置位查 *,试探其反应。
第三方:指除了好人阵营和狼人阵营之外的其它阵营,一般存在与人狼恋、吹笛者等等。
殉情:指丘比特局中,情侣的一方死亡,另外一方也跟着出局。
链子:指有丘比特的局中被连成情侣的两名玩家,比如:5号8号为链子。
榜样:野孩子的局,该玩家会认定一名榜样,榜样一死,野孩子变为带刀狼。
狼队介绍:
铁狼:指某位玩家必定是狼。
隐狼:一般指隐藏着的狼,游戏前半段都没暴露,类似深水狼。
深水狼:隐藏得很深没有把自己做成焦点牌的狼
浅水狼:被众人怀疑的狼牌,发言小爆,可以推,是焦点牌。很多朋友说三个浅水狼不如一个深水狼。但是浅水狼玩好了也是强,浅水狼完全可以故意聊爆给队友踩,做身份,等于变相保护狼同伴,通过自爆或放逐遗言认狼走等,变相做高狼同伴身份。
金刚狼:全场人好身份的狼牌,是焦点牌,但是大家对你深信不疑,三头深水狼不如一头金刚狼。具体怎么把自己做成金刚狼,首先你要发言无敌,其次你要状态无敌,要不然就只能刀死一个没认身份的神然后穿他的衣服。
悍跳狼:起来跳预言家的狼,狼不跳预输一半。单边预对于狼队是即为不利的。
单边预时,建议狼队要毫不犹豫直接双爆吞警徽,并刀真预,否则真预曝出多天验人信息将会进一步压缩狼队生存空间。
一般悍跳狼的的能力一定要过硬,即配置一定要高,否则很容易拉崩整个狼队。因为狼队为开眼牌,水平不够的狼队悍跳狼将会不自觉的出卖自己的视野,从而让别人推断出那些人是狼同伴。一般水平高(配置高)的玩家,可以通过疑似狼的发言信息交叉来推断哪些是狼人。
倒钩狼:身为狼队却站队真预言家的狼。
山洞狼:躲在山洞里的狼,和深水略像,但是比较有存在感一些,全程是要分析的
战术打法部分:
主要为狼队玩法:
狼金狼:狼队一人悍跳预言家,发给一个视野内的好人牌金水,在警徽流中埋下狼队友,也可在警徽流中先不留,听到警下发言时,再更换警徽流时加入狼队友。或者给狼队打倒勾,不站边自己的狼队友发金水做身份。
狼狼金:狼队悍跳预言家发给自己狼队友金水。即狼人与狼人互发金水。
狼踩狼:倒勾狼与悍跳狼队预言家即为一种狼踩狼。但更多时候是两张非悍跳预言家狼牌之间互踩。大部分因为号码位置接近而采取的一种方法。但不绝对,也可能隔空互踩。形成不共边的对立面假象。
倒勾:指狼队站队真预言家队伍的行为。通过发言,投票,互踩,甚至出卖自己狼队给自己做身份,站队真预言家队伍。即把自己不当狼,完全当做好人牌来打。
进阶一些的倒勾狼打法:
可以开始把自己做成焦点牌,找不到神的情况下,跳个猎人白痴或者女巫站队真预言家,一方面可以看所有人的反应断定别人是不是你想找的神,一方面逼得真神去站自己狼队友的队。
阴阳倒勾:狼队友悍跳预言家发狼队友查*,狼队友死站另外一个预言家的边,并且跳猎人,死踩自己的狼队友,最终跳猎人的狼队友肯定会被真猎人归出局或者被真猎人带走,好人知道这个狼队友是铁狼以后,会死站边自己的狼队友悍跳预言家,从而使狼队获得胜利。
螺旋倒勾/旋风阴阳倒钩:
站边狼队友悍跳预言家,被人盘成阴阳倒钩,导致真预言家被推。
来源于阴阳倒钩。发言做作,故意曝匪言。是阴阳倒钩二层逻辑的反向操作,类似三层逻辑。
当你被盘做狼人,大家通过你做作的发言,你被认为故意曝匪言。从而觉得你在打阴阳倒钩,认为你站队是为了污真预言家。从他们好人选择站边级狼队友悍跳预言家,而把真预言家抗推。