S2时期:闻到显卡的香味了吗?昙花一现的光劫流,与超低迷的人气
在S1赛季大家玩得正开心的时候,云顶设计师“逆天”强推S2赛季的行为,至今仍受到海量老玩家的非议与争论。
尽管从云顶之弈S2赛季的内容改版来看,我们现在能够看出当年云顶设计师,想通过“自主创新”的方式,将S1那些借鉴DOTA自走棋的痕迹全盘推翻,走出云顶专属的特色与风格。
但从当时的玩家反馈及云顶之弈的活跃度来看,S2赛季很显然是云顶之弈史上最失败、最凉凉,也是最无趣的一个版本。
唯一能让笔者留有深刻印象创意玩法,也仅仅只是S2赛季初期燃烧显卡的“光劫流”无限影分身大战。
可让人无语,就这么一个好玩的套路,还在后续S2赛季更新之际,被设计师给无情地砍掉了,导致该赛季大家玩得都是一些法海、游侠、六影、水晶等一系列吃运营节奏,比拼玩家博弈战略的“非娱乐”阵容,总结起来就是一点都“不好玩”。
S3时期:圣盾龙王无解吃鸡,随机性再度回归云顶!
鉴于S2赛季过于低迷的人气,拳头不得不放弃了云顶电竞化计划(该计划曾在2019年的全明星赛内露面,拳头在当年还曾设想过举办单独的云顶大赛),开始着眼为玩家增加更多“云顶味”的趣味玩法与阵容。
就这样,在设计团队的积极调整之下,充满随机性与趣味性的云顶之弈S3横空出世!