用显示器来取代电视嘛......在技术层面来说当然不会有问题。但我们觉得你其实想知道的应该是:显示器能不能满足你的观影需求吧?但是,现在一块“屏幕”其实可以分成两种使用需求:看和玩,两者恰恰是显示器和电视两块“屏幕”比较明显的区别所在。我们根据两者的差异列出了下面几点,你可以对比来看看有没有必要用显示器替代电视~
1、最大的差异是尺寸:
目前市面上的显示器一般最大也不超过40吋,而且大尺寸显示器通常都会做成超超超宽的带鱼屏,可以在玩游戏时显示更多内容。
如果是正常使用电脑的距离那肯定没问题啦~ 但如果把显示器放在客厅或者卧室挂墙,就会显得有点小了。因为现在人们在观影的时候都想要自己的屏幕又大(尺寸)又好(画质),目前对于满足观看需求为主的电视来说,32吋电视已经非常少见了,低于32吋的电视甚至都看不到。如果是家里客厅3米左右的观看距离,一台55吋电视也还是会感觉不太够用。
2、其次是显示性能的差异:
显示器和电视虽然都是呈现内容的“屏幕”,但由于使用场景的不同,显示性能也各有差异和优劣势。这就是我在开头提到的“看”和“玩”的区别啦。
(1)显示器的优势可以让我们更畅快地“玩”
①. 刷新率:为了满足像彩虹6号、CSGO这类FPS游戏时的画面流畅性,某显示器厂商甚至传出在2023年发布480hz刷新率的显示器,而电视的刷新率目前还是以60/120Hz为主,就算是给电视外接XBOX、PS5等游戏主机,这类型设备最高也就支持120帧的画面输出,所以120hz的电视也完全够用的。
②. 响应时间:显示器大部分都能做到1-2ms的响应,一般不会超过5ms。响应时间和刷新率都是解决高速变动画面拖影/模糊问题的主要因素。响应时间越快刷新率越高,就越不会出现拖影。但电视的响应时间一般在6-8ms左右,在一些高帧率的FPS游戏上(比如上面提及的彩虹6号、CSGO),可能会感觉到画面移动时的拖影现象,而对于低帧率的游戏或电影电视来说,影响就不大了。