(高帧率游戏画面示意)
③. 游戏画面兼容性:为了保持画面帧数和显示器刷新率同步,显示器通常都会支持Freesync和G-sync这些帧数同步、减少游戏画面撕裂的功能。虽然现在部分电视也开始支持这些功能了,不过兼容性还是不如显示器好。
不管是Freesync和G-sync,两者都是让游戏内实时变动的帧数与显示器的刷新率进行匹配。而对于电影电视剧这种帧数低且固定的内容来说,电视的MEMC功能可能还更实用一丢丢~
(2)电视的优势可以让我们更舒服地“看”
①. 屏幕分辨率:目前市面上电视分辨率可以说已经普及了4K的分辨率,只有市面上少数小尺寸的低端机型才不支持。而显示器则需要是部分中高端产品才支持4K分辨率,大部分也还是2K HD。而且4K和2K HD分辨率在清晰度上的直观差异可以看看我们下面放的对比图。在主要用来看电视或者电影的情况下,为了可以体验更清晰饱满的画面,我们建议可以把4K大屏作为刚需。
(2K HD和4K分辨率区别示意)
②. 屏幕亮度和控光效果:首先电视的亮度行业标准一般不会低于250nit左右,再低的话白 天观看会变得很吃力。好一点带分区背光的电视,峰值亮度能够达到700nit甚至更高,因此对于明暗画面细节的把控度和适应性更好。
而普通显示器的亮度很少会超过500nit,而且通常不带分区背光功能,对于画面的明暗处细节以及对比度的把控就差很远。至于分区背光技术因为需要用到长篇幅来解释,所以就不延展来讲啦~感兴趣的话知乎也会有很多同样专业的解释,之后我们也会再出一篇关于“背光分区”的文章内容。