实在是对不住,文字部分很早就写好了,结果Xbox系统崩了,重装系统还把带截图的优盘格式化了……游戏还得重新下载,恰逢前段时间Xbox网络出问题,直到近日才把图片重新截了,晚了得有半个月……话不多说,进入正题。
近130小时的战斗,《刺客信条:奥德赛》的旅途差不多要告一段落。刚打通“失落的亚特兰蒂斯”DLC最后一章,整体感觉比前两章的表现好很多,最起码剧情是在线的,也基本上跟之前的故事有串联。现代剧情方面也开了个新坑,不知道后续会怎么样。
但我个人并不认为,整个第二个大型DLC的素质足够优秀,只能说是在及格以上。整个玩下来,给人的感觉有些力不从心,明明可以做的更好地故事还有细节,但场景到位了,后续并没有跟上。明明可以做到100分,但我就是不想用力,给你个80分完事。是不是大部分人手都已经调过去开发刺客信条新作去了,不得而知。
简单说下“失落的亚特兰蒂斯”第三章的体验心得:
更加疯狂的高低差,一二章的高低差,相比于第三章的高低差来说,根本特么不是事儿。第三章的路线突出一个绕加繁琐,而且鸟点位置的存在只是为了让你更折腾的走路。让人真是跑断腿,好在整个地图并不大,个人对这种做法是深恶痛绝,也让我前两次都玩了不到半小时就愤怒退出游戏,第三次想着还要写个体验文章,才勉强通关。
更有趣的剧情,但分支的选择依旧不痛不痒。这也是奥德赛本体便存在的一个毛病,很多选项看着差异很大,但最终的结果并没有什么区别,只是给人一种,我可以选择的假象。这个呢,也不能怪育碧,完全可以理解,这种多选项、多结局的游戏本身做起来难度就很大,在中间有个意思差不多到了的选项就可以接受了,毕竟不是每个游戏都是《巫师3》。不过第三章的剧情表现,个人还是比较满意的。大概剧情是,看似平淡的亚特兰蒂斯生活,背后却隐藏着众多危机,而你得到了波塞冬的认可,成为亚特兰蒂斯的审判官,需要去解决伊述人与人类之间的各种矛盾,也将逐渐揭开真相。其中有几个任务做的挺棒,最后的战斗也很不错,就是没太大难度。