帝国时代2征服者安装,帝国2征服者安装包

首页 > 机动车 > 作者:YD1662024-02-05 03:58:07

作者:四十二

帝国时代2征服者安装,帝国2征服者安装包(1)

《帝国时代2决定版》作为一个经典系列的重制作品,其质量之高属实有些令人出乎意料。

但这个游戏本身,似乎可聊的并没有那么许多。道理也很简单:《帝国时代》是个经典的系列,很多玩家都非常有感情,在回忆的辉光下,制作得十分用心的《决定版》更显得无上的美好;同样另一方面,经典的系列拥有着经典的玩法和设计,就算不再是现在流行的玩法,它也十分值得钻研和学习,评价它好坏本身也几乎没什么意义。

后面这一点尤其值得一提,《帝国时代2决定版》基本上就贯彻了“保留经典的玩法,提升表达的时髦程度”这一理念,是个非常成功的“卖相很现代化,玩法很古典”的重置作品。如果说什么值得一聊的话,我们可以从这里入手,聊聊《帝国时代2决定版》的新和旧。

优点,缺点。特点。

这篇文章让我很为难,因为我花了很长时间去思考一个问题:“《帝国时代2》哪里好玩?”

我不知道,至少说不清楚,但很清楚的是,负责制作《帝国时代2决定版》的Forgotten Empire(在之前的采访中我得知他们其中保留着大量20年前的制作者)是想得很清楚的。

帝国时代2征服者安装,帝国2征服者安装包(2)

在很多采访中,《帝国时代2决定版》的团队都提到过,面对《决定版》的消息,《帝国时代2》社区最大的呼声,就是“不要碰Gameplay!”。可以说,《帝国时代2决定版》非常坚定地执行了这个建议。

所以它玩起来就和《帝国时代2》一模一样。事实上,它一模一样到了这样一种程度,你能感觉出来他们精心地分析了是哪些东西构筑出了《帝国时代2》的那种奇妙的感觉,连细节都丝毫不差。单位的移动保持着老的多向移动的方式,建筑的透视也是如此。如果你期待着《帝国时代2》从根上“现代化”,让单位平滑地移动,让建筑模型变得更“真实”,那是没有的。

单位移动的速度、战斗动画播放的频率、单位与建筑的关系、大量单位运动时互相的位置关系调整...这些构筑了《帝国时代2》的那种“手感”的东西,在《决定版》中被以近乎严谨的方式被保留下来。这也就意味着,如果你之前就认为《帝国时代2》有些缺点是你接受不了的,也许是非常洗脑的音效,也许是很诡异的建筑透视,或者是别的什么玩意,那么你不能期待《帝国时代2决定版》里有什么变化,因为它们对于其他玩家来说,也许正是《帝国时代2》的优点、是魅力和醍醐味。

总的来说我觉得这些东西可以称之为“特点”。很多老游戏的重置似乎都对这种“特点”很为难,但《帝国时代2决定版》倒是非常的鉴定,把它们都好好地保留了下来。

而在特点之外,《决定版》则是竭尽所能地让这个游戏可以被现在的玩家玩得更快乐。

画面优化

接下来简单聊聊在保留特点的基础上,《决定版》给了我们什么惊喜。毫无疑问,最大的直观感受,就是翻新的4K画质了。

我个人认为这画面完全可以称得上震撼。而其中缘由则有些特别。

帝国时代2征服者安装,帝国2征服者安装包(3)

如果你跟我同龄,或者至少经历过九十年代和千禧年最初的PC游戏的话,你肯定会对当时很多RTS游戏(例如《帝国时代》)和俯视视角的RPG(例如老《辐射》)对单位模型的处理方式记忆犹新。限于当时的技术水平,很多单位都是在力所能及的范围内尽可能地保证表现力的,所以它们可能会有多个朝向的独立造型,某种微妙的(过于连贯或者过于不连贯的)动画,以及很多高度归纳特别有表现力的图象细节。

而《帝国时代2决定版》在画面上给人的冲击是什么呢?就是明明,啊,那些个单位,看起来还是那样的,动起来还是那样的,一打眼上去甚至都还是以前的样子。但是上面的画面信息量就远远超过了过去。

虽然还是很质朴的多向模型,还是很简单的几个循环动作,但细节都变得惊人的高。当所有的建筑,所有的单位,草木猪羊都被堆积了更多的细节,但看起来又跟以前似乎一模一样的时候,那种震撼确实无以伦比。

音乐与音效重置

《帝国时代》系列的音乐很棒,感谢《帝国时代2决定版》用一整套重做的OST让我回忆起来那些坐在哥哥身边看他打帝国时代的日子。

OST的一些新的细节包括,现在每局比赛在播放原音轨之前,会多一段文明主题音乐。

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