另外需要一提的是,《帝国时代》系列的音乐,如果你仔细听听的话,其实编曲不完全是古代主题的。搭配它专门使用的、突出“古典”氛围的乐器音色,听起来别有一番滋味。
游戏音效则保留了《帝国时代》系列一贯如此的反馈音效,非常洗脑,无论是听多了能把人听麻的砍伐声音还是“伐伐伐伐木工”本身,都依然那么魔性。
有配音的战役开场都有中文配音。另外还为《帝国时代2HD版》的新更新内容“失落帝国战役”更新了旁白演出。
交互体验优化
这可能是《帝国时代2决定版》非常值得一提的部分,也是决定版修改内容最多,也是最“现代化”的改动内容。虽然即时战略游戏在某个时间点之后一直十分低迷,但在这过程中,在一些基础的交互体验设计上一直保持着进步,《帝国时代2决定版》显然也在保留《帝国时代》特点的基础上,吸纳了很多这类改动(包括《帝国时代2HD版》的一些优化也一并继承),这些改动包括:
- 在每种资源处显示采集的农民数量;
- 显示闲置的农民并提供快捷键一次选取;
- 在左上角显示全局队列;
- 允许建筑的混合队列(队列中同时有科技研究和单位生产);
- 优化部队拖动选择,优先框选战斗单位;
- 更方便的编队展示
- 允许耕地和渔场自动轮耕,解放了对战中大量的重复操作;
- 快捷键优化,现在提供两套快捷键方案,分别是QWERT的直观键位和传统的快捷键(在这里也算是对我听到的最可笑的批评声音之一“没有传统键位了不习惯”的回复);
- 重新调整的战役呈现方式(鉴于《帝国时代2》已经有大量的战役,重新按照地理排布的战役更方便查看)
新和老的内容
《帝国时代2决定版》收录了20年里《帝国时代2》的所有更新内容。既包括《帝国时代2》的一些扩展内容,也包括《帝国时代2HD版》的扩展内容,这些内容包括:
- 1999年的《帝国时代II:帝王时代》
- 2001年的《帝国时代II:征服者》
- 2013年的HD版扩展《帝国时代II:被遗忘的帝国》
- 2015年的HD版扩展《帝国时代II:非洲王国》
- 2016年的HD版扩展《帝国时代II:王侯崛起》
- 与决定版一起推出的新内容《帝国时代II:最后的可汗》
《最后的可汗》包含三个战役,围绕着被成吉思汗的蒙古部落驱赶的三个部落的故事。这几个战役包含了很多非常有趣的机制,并且有很多游戏内脚本触发的语音演出。这些战役有很多很巧的研究解法的内容,你可以体会一下这种“用现在的智慧设计、表现方式很古朴”的即时战略游戏单人战役的乐趣。
《最后的可汗》还包括4个新文明保加利亚、库曼、立陶宛和鞑靼,保加利亚的特殊骑兵能在被击*之后变成步兵引起了对战社区的疯狂讨论,而目前帝国时代2决定版已经有35个文明了。
另外,很多旧的战役有重做,并搭配新的成就系统,相信够你玩一阵子了。
决定版、AI、挑战模式和社区关系
这几个东西相互有关系,所以放在一起来讲。
很多人,包括我在内都有过这样一个疑问:既然已经做了《帝国时代2HD版》,为什么还要搞一个《帝国时代2决定版》呢?
这个问题在E3的采访中实际上已经得到了解答。HD版由于作为基于《帝国时代2》原版进行优化,所以有很多问题难以解决,除了不方便加入更精致的4K材质以外,对于寻路和AI的优化、对匹配联网体验的优化碍于原来的架构无法施展。