帝国时代2征服者安装,帝国2征服者安装包

首页 > 机动车 > 作者:YD1662024-02-05 03:58:07

《决定版》就为这些细节上的优化提供了可能性。在《帝国时代2决定版》中,你可以在战役和对战AI时体验到全新的高难度AI,和旧的、会在资源和操作上作弊的AI不同,《决定版》中的AI、特别是高难度AI会力求还原《帝国时代2》对战社区中的玩家战术和玩家操作,用实际的战术来给玩家造成压力(当然,你也可以选择传统的高难度AI)。

AI的互动性还包括(根据官方的稿件):

之所以能完成这样的设计,是因为《帝国时代2决定版》的开发团队一直与社区保持着非常密切的联系。而说起《帝国时代2》的社区,其实又是另一段故事了。

很多玩家,甚至是非常喜爱《帝国时代2》的玩家都并不了解的是,《帝国时代2》一直拥有一个极为活跃的对战社区,它的竞技对战一直保持着很高的热度。由于有更多的“升本”次数,30多个不同特性的文明,对各种文明战术的开发,不同兵种的操作的钻研在这20年中一直没有停止过。如果你有机会看看社区的对战视频的话,那种极高强度的对抗会让你对《帝国时代2》有某种全新的认识。

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而在《决定版》中,为了让新玩家有机会接触到这种高强度的对抗,他们专门设计了一个独立的战役。这个名为“孙子兵法”的战役、或者说挑战模式以循序渐进的方式,教给玩家很多对战社区在20年终积累起来的基本技巧,包括快速升级时代、快速扩张、快攻与反快攻等等。

说真的第一次听说“拉猪”这个技巧的时候,我整个人都震惊了。

这些挑战对于新玩家来说颇有难度,而游戏也会为你安排一个盟友来方便你进行观察和学习。这个AI盟友基本上是“合格”水平,但对于普通玩家来说想要赶上也很有难度。

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所以,孙子兵法/战争艺术这个战役的意思是让给玩家一个享受对战的可能性,它不是个中国历史战役。

虽然我并不是,也不可能成为一个对战玩家,但很希望借着《帝国时代2决定版》和它的“孙子兵法”战役,会有更多的人进入到《帝国时代2》的对战社区里来。

总而言之

写了半天,其实我一直想回到自己一个问题,那就是《帝国时代2》到底哪里好玩,能让我每次一打开就乐开了花。在E3现场第一次玩到的时候是如此(甚至打动了在边上帮忙的开发组的大哥,采访的时候还记得我,多给了我好几个纪念章——这事儿我能吹好几年),微软给了提前体验资格以后(感谢微软)打开也是如此。

当然,我自然是没想通的。

这可能还要落到我之前说的那个很虚的、即时战略游戏的乐趣:也许不是对战,就是那种观察箱庭景观的把玩感,看着小人儿,小房子,看着30几个文明在手中,实在是无上的快乐。

最后偷摸说一句,我查了一下Wiki,好像又新加了一个新的秘籍单位。

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