5.《奥伯拉丁的回归》
游戏平台:Nintendo Switch / PS4 / XBOX / PC游戏时间:10 小时主观评分:85
我真心推荐每一位玩家都去试试《艾迪芬奇的记忆》,但要说私心,我还是更喜欢《奥伯拉丁的回归》。
这是一个背景设定在 19 世纪的悬疑推理游戏 —— 那正是福尔摩斯活跃的年代。
不过,你不是侦探,而是一名保险理赔员。出事的奥伯拉丁号,是一艘无人返航的客船,全船六十个人在汪洋大海上人间蒸发,只留下一地枯骨。
你的任务,就是把船员的去向搞清楚,不至于让公司赔得不明不白。为了帮助你的调查,公司给了你一本船员花名册,里面记载着船上每一个人的姓名、国籍、职业,还有一只不详的怀表,表盖上嵌着一个骷髅。
好了,游戏开始。
甲板上,一具尸体显而易见,这时候,你的怀表开始剧烈晃动,掀开那个镌刻着不详骷髅头的表盖,一股足以扭曲时空的力量把你卷入 —— 你回到了死者死亡的那一瞬间,未见其人,先闻其声:
「船长!开门!」
紧接着是敲门声、门开声,以及枪声。
死亡的瞬间映入眼帘:门内,一名男子举枪射击;门外,穿着制服的船员被一枪崩了脑袋,另一位拿着斧子的水手则惶恐不知所措。
看过这一个瞬间,至少我们知道了这些信息 ——
门内朝外枪击的人,很可能是船长;
被崩了脑袋的人,应该不是水手;
因为穿着像是水手的人,拿着斧子。
和所有推理作品一样,案件会向你提问:
他是谁?他是怎么死的?
虽然暂时还不能回答这两个问题,但接下来的目的地已经明了 —— 船长室。果然,那里有另一副枯骨。好,再一次打开怀表 ——
这一次听到的,是船长的遗言:「阿比盖尔,我用枪…… 把你的哥哥…… *死了……」说完这句话,船长就扣下扳机,吞枪自尽了。
让我们翻开船员名册,可以看到确实有一名叫阿比盖尔・霍克斯・怀特的乘客,船长叫罗伯特・怀特,可以判断这名阿比盖尔确实就是船长夫人,进而可以推断出,怀特是夫姓,而霍克斯是阿比盖尔娘家的姓,除了船长夫人,船员中只有一个人姓霍克斯 —— 那就是大副,威廉・霍克斯。
至此,奥伯拉丁号已经有两位失踪人口的下落查明 —— 大副威廉・霍克斯,被船长罗伯特・怀特用枪射*了,而后,船长吞枪自尽。
失踪人口剩余五十八人,为了查明真相,你需要绞尽脑汁。当然,成就感也是无与伦比,因为你是真正地像侦探一样在思考。
提问,是《奥伯拉丁的回归》做得最好的部分。推理游戏,往往会陷入一种困境:问题暴露答案。
无论是多么复杂的谜题,最终出题者都需要向玩家提问,这时候,提问的聪明程度,决定了游戏好不好玩。
绝大部分推理游戏都是选择题,有的是单选题,有的是多选题,还有那种环环相扣的选择题,但中学阅读理解教育我们,要在问题和选项中寻找答案。
用选择题来提问,就很容易泄底。
在《奥伯拉丁的回归》里,一切线索都是摆在明面上的,复杂的人物关联暗流涌动。死亡只是结果,但造成这一切的原因是什么,游戏用一道填空题概括了一切:
他是,他是被给____了。
尽管船员有六十名,死法也有三四十种,但仍有被玩家用穷举法破解的可能性,为此,《奥伯拉丁的回归》一改传统游戏即时反馈的特性,而是只有当玩家查明三个人的死因时,游戏才会对结果进行一次记录。这意味着,瞎猜几乎是没有用的。你必须要认真地思考琢磨,反复推敲,最终填上答案时,相信你不会像成步堂一样在心里猛敲退堂鼓。
6.《异界锁链》
游戏平台:Nintendo Switch游戏时间:30 小时主观评分:85
《异界锁链》是我在 2020 年第一个打通关的游戏,却是最后一个总结的作品,这种微妙的宿命感非常神奇。
最近在玩《尼尔 自动人形》,正好与《异界锁链》相映成趣。
两款游戏都是由白金工作室参与开发的 ARPG(动作类角色扮演游戏),某些地方极其相似,比如绝佳的打击感,以及子弹时间等核心系统,但二者也有本质上的不同 ——《尼尔 自动人形》的 RPG 部分做得极好,为了更好地塑造人物,于是加了大量的动作要素,战斗部分起到了锦上添花的作用。《异界锁链》则是围绕动作部分展开故事,为了让「锁链」这个玩法成立,于是设计了这样一个与羁绊有关的故事,并且采用了赛博朋克的背景设定,让游戏整体自洽。
可以说,动作性是《异界锁链》的命根子,而且这条命可硬得很。
动作游戏的精髓,在于玩家对角色的掌控感 ——
一般的动作游戏,能让玩家操控一名角色打出漂亮的连段,比如《真三国无双》;优秀的动作游戏,能让玩家在打出漂亮连段的同时,让 AI 帮忙打打辅助,比如新的《战神》;而顶级的动作游戏,能够用手柄来连接玩家与角色,高精度的输入与超华丽的招式实现高度统一,就像武侠小说里「人剑合一」的最高境界,比如《鬼泣》《猎天使魔女》。
那么,一个玩家要如何同时操控两名角色打出华丽的连段呢?
《异界锁链》就是白金工作室在动作游戏上的最新实验。