文/ET
在今年7月下旬时,微信小游戏畅销榜被《咸鱼之王》《次神·光之觉醒》《寻道大千》等头部畅销小游戏占据了风头,一方面是因为产品有各自的亮点,如《寻道大千》的水墨画风 开箱、《咸鱼之王》的搞怪三国题材 数值膨胀性、《次神·光之觉醒》通过创新的史莱姆like多元玩法打造独有的游戏乐趣等。同时在Top10游戏中发现,三国题材游戏占据榜单三席,侧面证明微信用户对三国题材的接受度。
而在另一边,以仙侠模拟经营 TRPG玩法的《道天录》、传统重度卡牌玩法的《少年名将》等游戏构筑成小游戏Top10的腰部。时至三个月后的今天,《少年名将》依然能够在小游戏Top10中徘徊,这款同样三国题材的重度卡牌游戏值得让人好奇究竟凭什么能够“立于不败之地。”
优秀的视觉效果造就吸引力
从角色画风来看,《少年名将》整体采用了通用的三国题材元素,其中又注入新颖的创意元素进行改良和融合。从面部、人物外形刻画上偏向于二次元风格,人物服饰、外形上遵循三国题材进行设计,且在下图可以看到,通过各角色外形、神态可以轻易辨认出各角色,在立绘、角色建模上与其他小游戏相比实现“碾压”级,传递出“玩到就是赚到”信息。
从左到右分别是开机画面、英雄图鉴界面和角色属性界面。
《少年名将》技能效果则是游戏视觉吸引力的第二个部分。在《少年名将》各卡牌品级分为S 、S、A、B四个档次。不同档次的卡牌不仅在角色外观上有所差异,而且在技能释放时的效果酷炫程度、显著度、伤害差距等方面也有所不同。这样设计,增加了玩家对抽卡的追求。
传统重度卡牌为底层的机制微调
对于卡牌RPG中“传统”的定位,我们更多将以《剑与远征》作为划分分界线。在《剑与远征》之前,大多数卡牌RPG游戏玩法较为明显的特点有“偏量获得”“偏量养成”“以一敌百”等特点,而少部分游戏如《魔灵召唤》等游戏玩法则走“卡牌培养可见顶”“团队性”“卡牌为辅”等特点。在《剑与远征》类游戏玩法上以“即时制”“海量获取&海量养成”“种族全量”“共享概念”等,为卡牌RPG形成一波新的变革。
如开篇所说,虽然《少年名将》属于传统重度卡牌RPG游戏,但需要注意的是,其又不完全符合传统玩法的规范。从通关角度来看,《少年名将》采用传统重度游戏的“以一敌百”“偏量养成”的特点,而从养成角度来看实际存在“等级限制及共享”“海量养成”的属性。因而《少年名将》对普通海量玩家则是“以传统卡牌养成为底层,加入部分新型卡牌RPG特点,实现团队性”,而对于重度付费玩家则是“全量培养”的特点。
共享概念呈现的具体方式:等级共享、角色链接共享等级
全量培养特点:上阵阵容、图鉴收集增幅、由卡牌突破所获得积分点的科技树
多种玩法及培养系统弥补玩法特色欠缺
游戏由于是回合制卡牌养成类,《少年名将》自身玩法上主要分为PVP与PVE两大板块,两大板块再细分为两个不同的分类。按玩法整体的目的来说分为产出类、对比类、养成类三种用途。