在熟悉游戏的过程中,“星系任务”、“国家声望”等日常PVE活动也会逐步开启,其中大多就是以类似传统MMO中“*敌”、“探索”、“跑图”等为基本导向的高额奖励反馈任务,符合主流玩家的日常游戏需求。
而PVE层面的沙盒向玩法当属“虫洞探索”了。玩家在进入遍布各星系的“虫洞”后,可以自由探索其中的不同“坐标点”,其过程中会触发各类随机事件及任务,随时有着“爆船”的风险,但与之对应的则是高资源奖励反馈。
在PVP维度,由于游戏具备的高自由度,日常游戏过程中的玩家“开红”遭遇战可以说一触即发,尤其是当进入属于“低治安区”和“法外之地”的星系时,在缺少足够系统机制保护的情况下,随时可能被其他玩家攻击。
但对应的,玩家也可以与几个好友组织小队前去围剿那些肆意“滥*无辜”导致的高罪恶值玩家。更不用说在“服务器动态分布机制”支撑下所开展的“千人军团战”,这种大规模团队战可以说是各大军团个人实力、统率力、凝聚力、配合度等多个维度的比拼,也是《第二银河》最刺激的一个玩法模块。