怀旧服多少级可以打战场,怀旧服战场每天都可以打吗

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-25 01:35:12

在十多年前的魔兽世界中PVP和PVE是并驾齐驱的玩法,然而在60级怀旧服开放战场之后,PVP玩法仅仅出现了短暂的辉煌,乃至到了TBC版本第一赛季PVP的热度都比较低迷。为了让更多的玩家回到PVP玩法中,暴雪也在不断调整PVP的机制。

战场机制改动

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日前,暴雪以蓝贴的形式再次对战场机制进行了调整,这也是继P2阶段开放以来第二次调整战场匹配机制了。

P2阶段开放的同时,暴雪给战场设置了一个5人小队匹配机制,具体的内容就是玩家在战场排队的时候最多只能组5个人,目的则是为了让散人玩家能够获得更好的游戏体验。

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或许是暴雪认为5人小队的机制并没有太大的意义,于是便移除了5人小队机制,重新解锁了组排的人数,比如阿拉希可以直接组15个人排队,战歌峡谷可以组10个人排队。

众所周知,战场组排和单排的问题一直困扰着玩家和暴雪,这一点在60级怀旧服中就非常明显,以获取荣誉为目的的玩家更热衷于组队排战场,而以体验游戏的玩家则更青睐单人排队,并且两者之间也会互相影响游戏体验。

新的匹配机制

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在之前一段时间,玩家们都希望匹配机制可以更加的完善,比如国家队只能遇到国家队,散人只能匹配到散人,因此暴雪在此次调整中也针对匹配问题作出了明确的答复。

按照暴雪的说法,常规情况下国家队一定会匹配到国家队,如果一方人数不足,则会安排组排和散人填坑。在没有国家队的情况下,则会优先匹配组排之间的战斗,如果组排之间有坑的话,则依然会安排散人来填坑。

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这段说法看似很绕,其实非常简单,比如联盟为10人战歌国家队,部落在一段时间内没有国家队进入战场,那么就会优先匹配五人队,如果只有1个五人队的话,其他5个位置则会匹配散人填坑。

新机制对玩家的影响

看似这种匹配机制很合理,但是遗憾的是这种匹配机制并不会提升散人玩家的游戏体验,反而会让战场再次变成互刷荣誉的地方。

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举个最简单的例子:现阶段玩家刷荣誉的效率是非常低的,一场战歌峡谷打下来,胜利了也就200点荣誉,即便是加上PVP日常也就600多荣誉,输了的话更是啥都没有,反而在战场中互刷可以获得较高的荣誉值。匹配机制修改之后,工作室完全可以选择在半夜组建国家队,然后使用9保1的方法快速刷荣誉。

其实以目前的战场热度来看,暴雪与其在匹配机制上改来改去,还不如直接加入评级战场模式,让热衷于组队战场的玩家去打评级战场,让散人玩家去打休闲战场,与此同时提高战场荣誉的获取效率,并且对战场脚本和挂机号进行严厉的惩罚。

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好在TBC版本S1赛季结算期间玩家们看到了竞技场玩法的优势,在装备价格打折的情况下,混一赛季的分数就可以在末期获得一套极品装备,于是S2赛季参与混分的玩家也越来越多。而当玩家真正开始混分的时候,却发现没有韧性装备的情况下混分都混不好,久而久之,在S2赛季的带动下战场的热度也算是逐步上升了。

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