我运行《绝地求生刺激战场》20分钟之后(非火力全开模式,大核心在1.55GHz频率),使用testo 869热成像仪测量16 Plus正面和反面温度(测试环境温度30度)。正面最高 32.8摄氏度,而反面最高温度在CPU的上部也只有33度,明显低于人体体温,长时间游戏也能有良好的体验。
而打开火力全开模式(相当于在游戏环境启用高性能模式,普通应用还是均衡模式),处理器大核心的频率在2.55-2.8GHz范围,整体游戏也更为流畅,打完整局20分钟的游戏基本可以稳定在40FPS的FPS Cap。
在火力全开模式下,虽然后盖最高温度有所上升,达到36度,基本和人体体温持平,CPU的传感器温度也可以稳定在60度以下。虽然热管并不是什么高大上的黑科技,在PC和其他行业早已白菜很多年,但具体表现的效能还是值得肯定。CPU的热管是传到到电池,如果用户一边充电一边游戏,那CPU的温度会更高,频率稳定性会下降,因此本次测试笔者也未采用Gamebench这种必须连接电脑的测试方式。
前面说好不跑Benchmark,对不起我食言了。我在这里使用16 Plus运行GFXBench 5.0的最新Aztec Ruins(阿兹特克遗迹)场合,支持OpenGL、Vulkan, Metal 和DirectX12多种不同的API。我们测试的是普通画质场景,普通画质每帧画面平均有20.7万多边形,264万像素着色。
具体的测试内容是古墓丽影风格的遗迹探险,包含大量的动态阴影,光源和DOF景深效果,可以说这个测试可以代表移动平台3D图像的最高水平也毫不为过。(注意:上面视频使用Flyme内置录屏,对性能和清晰度有影响)