X光的击*镜头真的表现很细腻,连敌人的骨头和碎片都可以呈现出来了,但是爆炸的时候并没有断肢效果,可能出于画面过于血腥或者技术没到位的原因吧
本作AI虽然还算挺高,基本上出现了三角标记符号(听到声音或者敌人被击*),就会一窝蜂朝着主角奔去且靠近同伴尸体,个人最喜欢就是在尸体上放置诡雷,手榴弹、TNT、地雷这些陷阱,尤其是在高处狙击点防守的时候,底下不断播送X光的击*镜头,简直是过瘾。
本作也有一些刺*元素设计,比如切断吊灯砸死敌人,甚至还有杯子里投毒这种操作,这套设计《*手》系列里面显然比较合理,但放在这款游戏里面,其实有点偏离狙击的核心玩法,在游玩过程中硬核基本都没有对发电机、车子动手脚,因为不直接狙*的话,还不如去玩《*手》,为刺*设计的环境探知能力,反而变成敌人围堵时的解围手段之一。
敌人警觉后会去拉响警告广播,其实解决了广播的电源就没什么威胁了,但对于某些地形复杂的区域,你还真得去寻找最优路线去破坏广播,不过一个区域广播也只有一个总电源,敌人数量也是有限的,有时候是故意让敌人拉响广播的,享受以下虐*纳粹的快感。