热血格斗传说中文版选人秘籍大全,热血格斗传说中文版人物密码大全

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-26 14:05:13

拳击家

拳力最高就是拳击家,拳力影响拳的动作伤害。

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柔道家

摔力最高是柔道家,摔力影响摔跤的动作伤害。

那么就有读者要问了,这些个属性是如何选择的呢?是由名字所决定的,选择人物界面可以选择五位名字,名字第一位:决定速度和微调血量;第二位 决定血量和微调腿力;第三位 决定腿力、防御力和微调拳力;第四位 决定拳力和微调摔力;第五位 决定摔力和微调防御力。(微调范围都在±3之间)所以想选择一个自己喜爱的角色,在名字上也得下一番功夫。

接着是血型。血型决定了和队友的友好度,而友好度直接决定了合体必*的威力。确定友好度的方法是看合体槽的下方,会显示友好度等级。

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友好度等级,图中为9级

1-3级的合体必*只能原地旋转;4-6级的合体必*可以原地旋转;7-9级的合体必*可以飞天,可以索敌,伤害非常之高!但是攻击队友则会降低友好度,相应的就会降低合体大招的威力。

血型的最强搭配是A和O,B和AB,开局就会有8级的友好度!

合体必*是有属性,分为:冰,电,风,火。统称:冰冻合击(使用格斗家释放),电磁合击(使用拳击家释放),旋风合击(使用功夫家释放),火焰合击(使用柔道家释放)。

其中伤害:冰>电;电>风;风>火;火>冰;冰=风;’电=火。老虎的金钟罩>冰、电、风、火。(这里的老虎应该大家都不陌生,但留在之后说。)

然后是生日,生日一方面影响了人物技能。

1月1日:抱头防御、翻滚、飞膝

1月2日:肘压、抱头防御、翻滚

1月3日:腿压、肘压、抱头防御

1月4日:乱踩、腿压、肘压

1月5日:翻滚、飞膝、翻滚腿

1月6日:乱踩、蜻蜓点水、翻滚腿

1月7日:马赫拳、蜻蜓点水、翻滚腿

1月8日:翻滚、马赫拳、无

1月9日:翻滚、马赫拳、蜻蜓点水

1月10日:肘压、飞膝、无

1月11日:蜻蜓点水、翻滚腿、无

1月12日:乱踩、马赫腿、蜻蜓点水

1月13日:腿压、翻滚腿、无

1月14日:肘压、马赫腿、无

1月15日:飞膝、蜻蜓点水、翻滚腿

1月16日:翻滚腿、无、无

1月17日:翻滚、飞膝、马赫腿

1月18日:蜻蜓点水、无、无

1月19日:飞膝、马赫腿、无

1月20日:翻滚、马赫腿、无

这里面是规律的:以此顺序排列,周期为20,计算公式为:(月-1) 日,当计算结果 日或月 为0时,则相应的(月或日-1),当结果大于20时,则减去结果中包含20的倍数.0月0日除外.

解释:

每个生日有三种必*技,有的生日只有两个或一个。

月,日 数字之和相同的都一样, 如:1月19日=10月10日

月,日 数字之和相差20的都一样, 如:1月1日=1月21日=2月20日

看着挺复杂,实际上就是一个循环,记住1月1日至1月20日的技能(招式),就可以选择想要的技能了。此外,生日还影响了另外一个属性——默契度,也就是释放合体必*的难易程度,因为释放合体必*时需要根据时机将指针停留在相应区域,如果速度太快的话,无法释放还是小事,最主要的是将会攻击队友导致友好度下降,释放合体必*的威力也会相应下降。指针速度以衣服颜色作为区分,速度的快慢对应黄色>绿色>白色>蓝色>红色(黄色最快,红色最慢,有手就行)。

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合体必*时需要指针停留在非白色区域

你以为这样就结束了吗,不不不,这游戏甚至还有等级系统!是不是有RPG(角色扮演游戏)内味了。一般来说 ,保持一条橙色的HP(血量)过关 ,基本就可以升2级,但在某些关卡过后,如果HP能保留一条以上,那便可以升3级,如果只有1条不到的橙色HP,就只会升1级。对方CPU每胜1场将会升3级。

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