拳击家
拳力最高就是拳击家,拳力影响拳的动作伤害。
柔道家
摔力最高是柔道家,摔力影响摔跤的动作伤害。
那么就有读者要问了,这些个属性是如何选择的呢?是由名字所决定的,选择人物界面可以选择五位名字,名字第一位:决定速度和微调血量;第二位 决定血量和微调腿力;第三位 决定腿力、防御力和微调拳力;第四位 决定拳力和微调摔力;第五位 决定摔力和微调防御力。(微调范围都在±3之间)所以想选择一个自己喜爱的角色,在名字上也得下一番功夫。
接着是血型。血型决定了和队友的友好度,而友好度直接决定了合体必*的威力。确定友好度的方法是看合体槽的下方,会显示友好度等级。
友好度等级,图中为9级
1-3级的合体必*只能原地旋转;4-6级的合体必*可以原地旋转;7-9级的合体必*可以飞天,可以索敌,伤害非常之高!但是攻击队友则会降低友好度,相应的就会降低合体大招的威力。
血型的最强搭配是A和O,B和AB,开局就会有8级的友好度!
合体必*是有属性,分为:冰,电,风,火。统称:冰冻合击(使用格斗家释放),电磁合击(使用拳击家释放),旋风合击(使用功夫家释放),火焰合击(使用柔道家释放)。
其中伤害:冰>电;电>风;风>火;火>冰;冰=风;’电=火。老虎的金钟罩>冰、电、风、火。(这里的老虎应该大家都不陌生,但留在之后说。)
然后是生日,生日一方面影响了人物技能。
1月1日:抱头防御、翻滚、飞膝
1月2日:肘压、抱头防御、翻滚
1月3日:腿压、肘压、抱头防御
1月4日:乱踩、腿压、肘压
1月5日:翻滚、飞膝、翻滚腿
1月6日:乱踩、蜻蜓点水、翻滚腿
1月7日:马赫拳、蜻蜓点水、翻滚腿
1月8日:翻滚、马赫拳、无
1月9日:翻滚、马赫拳、蜻蜓点水
1月10日:肘压、飞膝、无
1月11日:蜻蜓点水、翻滚腿、无
1月12日:乱踩、马赫腿、蜻蜓点水
1月13日:腿压、翻滚腿、无
1月14日:肘压、马赫腿、无
1月15日:飞膝、蜻蜓点水、翻滚腿
1月16日:翻滚腿、无、无
1月17日:翻滚、飞膝、马赫腿
1月18日:蜻蜓点水、无、无
1月19日:飞膝、马赫腿、无
1月20日:翻滚、马赫腿、无
这里面是规律的:以此顺序排列,周期为20,计算公式为:(月-1) 日,当计算结果 日或月 为0时,则相应的(月或日-1),当结果大于20时,则减去结果中包含20的倍数.0月0日除外.
解释:
每个生日有三种必*技,有的生日只有两个或一个。
月,日 数字之和相同的都一样, 如:1月19日=10月10日
月,日 数字之和相差20的都一样, 如:1月1日=1月21日=2月20日
看着挺复杂,实际上就是一个循环,记住1月1日至1月20日的技能(招式),就可以选择想要的技能了。此外,生日还影响了另外一个属性——默契度,也就是释放合体必*的难易程度,因为释放合体必*时需要根据时机将指针停留在相应区域,如果速度太快的话,无法释放还是小事,最主要的是将会攻击队友导致友好度下降,释放合体必*的威力也会相应下降。指针速度以衣服颜色作为区分,速度的快慢对应黄色>绿色>白色>蓝色>红色(黄色最快,红色最慢,有手就行)。
合体必*时需要指针停留在非白色区域
你以为这样就结束了吗,不不不,这游戏甚至还有等级系统!是不是有RPG(角色扮演游戏)内味了。一般来说 ,保持一条橙色的HP(血量)过关 ,基本就可以升2级,但在某些关卡过后,如果HP能保留一条以上,那便可以升3级,如果只有1条不到的橙色HP,就只会升1级。对方CPU每胜1场将会升3级。