开赛一天王者,如果你问我什么感觉,肯定是爽啊!
当然,这并不代表你的最终实力,实际上,套路难度高但是强的套路,同样是上分的最优选择,比如五费拼多多。
而当版本比较平衡的时候,因为可以玩的套路足够多,所以当你会的套路足够多的时候,放眼一望都是冷门,你只需要开局看一下装备的合成选择,以及过度选卡,就可以确定自己的上分套路了。
当版本不平衡的时候,就会让人感觉难受,某几个套路强度过高,只能选择加入的时候,实力本身的作用就会被弱化,运气的占比开始提升,但是基本功扎实,会提速的人,仍然可以稳定自己的分段,一些更强的人,会敏感的开拓一些套路,反而如鱼得水。
5、为什么别人更强
强于不强,是基于装备选择,羁绊原则,经济运营,站位综合知识来决定的。
最大化的利用手上的现有的东西实现最大的博弈,是这个游戏的主要乐趣所在,版本越平衡的时候,你会越快乐。
首先,开局的强与不强,一定是基于前期的核心连胜装备来决定的,这个游戏,装备给的对非常重要,合适的卡吃到合适的装备,实力会几何倍的提升。后期存在装备的置换性,前期选错了装备,可能这局就没了。
前期能选择的强势装备和英雄其实不多,基本上一张表兔子就可以帮你整理出来,后期的主C就要相对复杂一点,不过兔子的一图上钻表的装备和替换可以解决这个问题。
接着就是羁绊的选择,套路一定是由前排和后排共同决定的,大多数套路没有前排后排再强也不行,更多的套路前排重要度大于后排,前期更是如此。
前期最重要的就是优先保证前排羁绊,然后搭配强势伤害卡和装备即可,前排羁绊仅有重装、圣盾、斗士三种,互相并不存在什么强制克制。
大多是是法师、穿甲克重装,战地、爆发克圣盾,巨*红BUFF克斗士,重装克无尽巨*普攻,圣盾克持续伤害,斗士配反甲克制爆发。
每个羁绊都相当于给棋子发装备,并且羁绊直接、装备之间、套路之间本身存在克制关系,羁绊之间又存在过度关系,能够彻底突破这些的基本上是大师以上,大多数人记住一些强势开局,学习一些固定的搭配即可。