不同急速下,每发伤害都有提升,提升伤害相同,相比劣质箭,2.36攻速下提升63.1dps,1.69攻速下提升88.4dps,这个结果比较有趣,即箭矢提升的dps和急速效果有关的。
所以我就脱下了身上的急速装,包括箭袋,让面板攻速和弓的攻速相同,都是2.9,又做了下比较。
此时,面板dps差距是51.5,正好是箭矢描述的dps差距,然后我更换了一个攻速是3.0的弓,dps差距依然是51.5。
最后测试了加磨刀石以及加不同伤害瞄准镜伤害的情况,都是稳定的加每次伤害里的伤害值,附加伤害值和弓速、急速效果无关,高速情况下,能提高这个附加伤害的秒伤收益,结果见附件,不一一展示了。
结 论
1. 加伤害类型瞄准镜和加伤害的磨刀石/平衡石,所加伤害直接计入到每发平射里,武器速度快,急速效果高能线性放大这个收益(针对平射)。
2. 箭矢弹药描述的增加dps是按照所装备远程武器的原始攻速来计算的,无箭袋和无急速效果下,不同原始攻速的武器带来的dps增益是一样的,但是这个增益会随着技能/装备急速效果提高而放大。
以上结论不知道对各位猎人玩家们有无帮助,总体来说,这种增伤对喜欢超高急速装备的猎人是一个利好。