看过原作的读者应该都能想起,在克莱门汀死前刺向骨王那一剑中,基本把这几个技能用了个遍。
在克莱门汀的还原方面,本作中还有个小彩蛋,那就是她所使用的语音。玩家在游戏过程中如果死亡,会听到克莱门汀发出一声剧烈的惨叫,非常刺耳。这里用的新录音的声源,如果是看过动画的粉丝,死多了的时候估计会发现吧。。
其次,虽然场景美术有些敷衍,但本作的人物绘制还是相当精美的,无论是纳萨力克大墓地势力一方的几名角色,还是克莱门汀本身,都有十分到位的还原。虽说只是像素复刻,但能把像素画画到这个惟妙惟肖的地步,也是相当考究的一件事情。
而且,在游戏中还有个十分有趣的流程——收集克莱门汀失落的记忆。这些记忆一共有一百份,每一份都是《OVERLORD》第一季动画中,与克莱门汀相关剧情的高清截图。把这些收集完之后,基本可以把克莱门汀与骨王之间的故事拼个七七八八。而分辨这些截图分别出自什么场景,也算是粉丝所能独享的游戏乐趣了。
不过,因为一些剧情以及人设上的问题,本作对一些粉丝来说可能会显得微妙。
看到前文对于本作流程的简单介绍后,想必读者们也能够意识到,在这个类银河恶魔城结构的游戏中,基本容不下什么像样的剧情。本作中的剧情,可以说是连清汤寡水都算不上——玩家控制克莱门汀一路往前*,听昴月星团、阶层守护者等人出来放两句狠话,最后逃出大迷宫,看到骨王出来装个逼,一切就结束了。
其次,也是最为关键的一点,玩家在本作中扮演的克莱门汀,在原作粉丝眼里并非什么讨喜的角色。如果玩家了解她残*“漆黑之剑”小队的行为,以及她那傲慢、残忍又疯批的性格,那么在游戏过程中还愿不愿意心甘情愿且费时费力地将她带出纳萨力克大墓地,还是个存疑的事情——更别说,还要用克莱门汀向着一个个原作中的人气角色挥刀这件事了。
虽然故事在结局之时会迎来反转,但平心而论,本作的结尾也并不出乎人的意料,无甚惊喜可言。