优先级“1 12 123 1234”可以帮你完美解决这类问题,请勾选它。我们不需要去完全理解这个优先级的逻辑,因为普遍游戏玩家包括我并不是码农,只需要记住它第一行技能命令优先级最高,反之为最低。
当然,有一个更简单的方式去理解它:序列顶部的“审判”技能会比序列底部的“十字军打击”多尝试7次(非占用公共CD);序列第二的“神圣风暴”会比序列底部的“十字军打击”多尝试至少6次。这就是“优先级”的妙处。圣骑士玩家看到如此排列技能应该能心领神会,当自己“神圣能量”匮乏的时候才会逼不得已使用“十字军打击”,所以这个顺序是较为合理的。
OK,我们再来编辑“宏主体之前”,这里也很好从字面来理解,就是“运行‘宏主体’之前要监测与释放什么技能”。示例:
“/cast 复仇之怒
/cast 神圣风暴
/cast 公正之剑”
结合“宏主体之前”与“宏主体”,这套一键宏的顺序逻辑是:在释放“宏主体”的7个技能之前,提前释放“复仇之怒”、“神圣风暴”与“公正之剑”。为什么要这样编译?因为复仇之怒可以提高输出伤害,它是圣骑士爆发技能,而神圣风暴与公正之剑是有几率被其它技能触发高亮的,当然要优先使用它们。试想一下,我们在野外做任务,当A完一波怪之后,此时“公正之剑”正好被其它触发高亮(一个增伤效果),那么攻击下一波怪时,一键宏会自动检查身上有无高亮技能,如果有→释放,如果没有→进入宏主体开始循环。
想要将“复仇之怒”、“神圣风暴”与“公正之剑达到最高覆盖率,打满周期性伤害,那么“宏主体之后”也要一并复制进去: