这次19的剧情长度一如既往的短,普通难度8小时以内可以通关,大致的剧情内容讲述的是俄罗斯给伊朗的恐怖分子头子提供军火,谢菲尔德命令幽灵干掉了伊朗的恐怖分子头子,然后他的小弟哈桑前来寻仇要拿导弹轰炸华盛顿,同时中途谢菲尔德的雇佣军暗影公司原地二五,主角一行人最后排除万难终于干掉了暗影的老大和恐怖分子的小弟哈桑,又一次维护了世界的和平。

全流程体验下来,使命召唤19的剧情模式里吸收了大量优秀游戏的设计,我们很容易发现《全境封锁》、《逃离塔科夫》、《看门狗》、《正当防卫》、《最后的生还者》这些游戏的影子。就比如本作用了大量的篇幅向玩家展示了未来使命召唤即将要推出的塔科夫玩法,在孤军奋战里,玩家扮演的肥皂只手空拳通过搜索地图里的各种素材,制作道具来击*敌人,还有最后一关同样如此。

对于喜欢潜行类游戏,以及喜欢最后生还者1的玩家或许会喜欢这段设计。但我个人作为一个传统的使命召唤玩家来说,这几段真的是有点折磨,当老六玩起来真的不是很爽,一直想着赶紧跳过这段,我要突突突。
还有如果玩过看门狗的玩家,肯定也会容易和指挥幽灵潜入的这段设计产生共鸣。玩家利用摄像头,在敌人的视野盲区下指挥幽灵逐一击*敌人并安放炸弹。还是需要玩家花费一些精力来思考如何实施潜入计划的。

而我个人最喜欢的设计还是最早曝光剧情模式中演示的货轮甲板战,玩家在四处摇晃的货轮上既要击*敌人,又要躲避那些四处移动的货箱,配合着光追效果加成下的非常真实雨滴效果,简直代入感拉满。但这样的桥段并不多,更多的还是在鼓励玩家利用各种战术道具以及战术策略来完成目标。
