还是古剑奇谭那股味儿
最初,我其实并不怎么看好《古剑奇谭:木语人》(以下简称「木语人」),这款手游。
我会有这样的第一印象,与「木语人」本身的手游身份无关,而且恰恰相反,「木语人」的“难”,不难在手游,而是难在“古剑奇谭”这四个大字上。
你觉得,一个有态度、有腔调的开发商,应该用一个怎样的姿态,去消化自己的作品所积累出来的厚度,并用碎片化的游戏模式,把其中最精华的部分反刍给更多的轻度玩家,同时,还要顾及到老粉丝的感情?
「木语人」要解的这道题,光是看到题干,我就已经冷汗直冒。
而令人庆幸的是,「木语人」最后的答卷足够四平八稳。手游确实是手游,“古剑奇谭”也还是“古剑奇谭”。
在整体上,「木语人」沿袭了《古剑奇谭二》和《古剑奇谭网络版》的世界观设定。虽然游戏中并没有直接出现沈夜、谢衣、乐无异等等老面孔,但来自《山海经》的人、兽、妖、魅、灵,整套的众生绘卷,都得到了完美的保留。而作为本作的主旨,偃术的概念在「木语人」中得到了远超原作的延展,一度成为了剧情构建和游戏玩法的核心要点。
和二代相似,整个故事由一位天赋异禀的偃师而起,随着剧情的推进,玩家会逐渐接触到一则超乎个人命运,涉及人伦道德与生存哲学的思想主题。
但与《古剑奇谭二》不同的是,「木语人」并没有采用“仰视”的叙事角度,让玩家视角下的主角团去见证“天界人”的生死问道。而是更多将镜头聚焦到了主角一行,以及人间众生的体用之道上。
不过就具体剧情而言,「木语人」似乎与原作没有直接的关联。只从形似真人的“古偃甲”来推测的话,谢衣在《古剑奇谭二》中所使用的同类偃术,大致师承于此。所以「木语人」的故事在时间线上,可能比三部曲都要靠前。
在设定中,神祇所创造的古人种,在大灾劫后开始全面衰亡,以致女娲只得以泥塑人。因而凡人灵力渐失,偃术也逐渐消散。
游戏自带完整的背景百科
然而在千年之前,人间出现了一次“偃术中兴”。以“四姓三家”为首的偃术门派,或执机关奇术、或驯走兽妖灵,甚至不惜使用肉体人魂,将偃甲技术推进到了有违平衡的可怖程度。
最终,偃术众家间的制衡被一场腥风血雨所打破,“四姓三家”皆受重创。幸存下来的偃师们决定将偃甲之利永封,免遭人间利欲的图谋滥用。
百年之后,偃术世家再生裂隙,偃甲作为刀口锋锐,被卷入到了当世君王食利的俗世权争当中。偃术也从神农氏初创时,养民修身的体之用,逐渐变成了一种追求力量、追求暴力的器之用。