不过值得注意的是,手游的千秋戏除了原汁原味以外,还设置了正经的排位赛。虽然目前还是刷NPC的PVE排位,但赛季奖励是实打实的。在积累一定胜场之后,玩家就能解锁全系列的千秋戏卡牌,还能进行卡牌的分解与合成,俨然有做大做好的意思,可以期待一下。
卡面都准备好了
不过,目前千秋戏玩法的引导很弱,再加上本身的那种“穷举”机制,新接触古剑IP的玩家肯定是一脸懵逼地来,一脸懵逼地走,如果能想个办法引导,或者增加羁绊可视化就好了。
最后作为一款手游,《古剑奇谭:木语人》给我的整体印象并不惊艳,也许我个人比较吃那套写实比例的美术风格,偃甲改造的战斗演出也很优秀,回合策略也有些不同之处,但他并没能像古剑3之于端游平台那样,实现框架上的极大进步。
然而,作为一个有心拓展并深化“古剑奇谭”世界观的作品而言,个人觉得「木语人」是合格的。制作组肯定也很清楚,手游在叙事上必然有其局限性,所以他们选择认认真真地把故事塞进了每一个角落。
他们尽力填补的东西,至少我觉得,我看见了。而个人以为,这就是属于他们的道。