可以从状态栏清楚地看到敌我Buff效果
总而言之,相比将所有回合策略都安排在卡牌技能上的游戏来说,契灵确有其灵活性,而且改造技能的选择和释放时机的考量,也给单纯的甩技能带来了更多能思考的地方。其体验结果就是,自动刷起来完全没问题,但仔细搭配加手操的话,你队伍的上限远比想象中的要高。
回合制策略方面,是我比较中意「木语人」的一点,如果实际进去玩的话,你还能发现更多,诸如连续击*、群体控制、群体DOT等等关卡和套路配置,在挂机刷刷刷以外,会有额外的研究乐趣。
鸿蒙之境里的教学副本会好好“教育”玩家的
重点就在这里,我可以不用,但是最好你可以有。
除此之外,战斗的编排只能说差强人意了,还是那种贼常规的,一格一格爬副本,等级到了开主线的老模式。副本是战斗期间给你塞剧情,主线是剧情之间给你塞战斗,虽然有,但只能说节奏真的不好。
常规的装备副本,也塞进了对应的寓言式神话故事
反倒是几个非主线战斗的玩法模式更有趣、好看一点。像各个鸿蒙镜副本的支线,玩家可以从中了解到大量有关木语人世界观的秘密和日常。无间镜的小剧场也很有想法,虽然只做了第一幕“白莲仙子”的皮影动画和唱腔。
至于千秋戏,感觉我就不用赘述了吧,打爆就完事了。