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首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-27 10:25:17

游戏拥有独特的界面,有趣且令人印象深刻。一名玩家通过一个监视器,能看到不同颜色代表的微生物在病人身上不断往心脏进攻,另一名玩家用注射器把药物注射到病人的头部、四肢、躯干等等来*死微生物。然而就像射击游戏里的“生存模式”一样,在一波波的进攻过后,病人最后总是会死去的。

6.线条轨道(Thread Racer)——设计者:Miyu Hayashi和Richard Burns

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游戏在一块插满针的板子上进行,玩家们要用线在针上绕出一条轨道,然后用操作杆操纵两个光点在轨道周围移动,如果碰到了线就要重新来过。随着游戏人数增多,这块针板难免会有磨损,也就无法发挥出预期的功能,不过这对设计者和玩家来说也是发挥创造性的机会。

7.电话(Telephone)——设计者:Lee Shang Lun

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Lee Shang Lun以解谜游戏Sokobond和Stickets闻名,但“电话”是一种完全不同的体验。玩家们会在一个柱子上看到一部老式电话,接起来后,会听到电话另一头传来“你为了10英镑能做出的最过分的事是什么?”、“你绝对不会给你的孩子取的5个名字是什么?”等问题,玩家的答案将被录音、*,发送到位于地球另一头的墨尔本的一间酒吧,播放给人们听。

8.疯狂化妆间(Morning Makeup Madness)——设计者:Jenny Jiao Hsia

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只有10秒钟,你要在10秒内给一张脸涂上口红、腮红、睫毛膏、眼线、眼影等等。然后你会得到一个完成度评分,可能是10%“几乎素颜”或者60%“美颜初现”。在现场要用操纵杆操作,难度挺大,但你也可以在你的浏览器上玩,用键盘和鼠标操作。

9.沙塔(Sandcastles)——设计者:Patrick Smith和Vectorpark

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