顺便说一下,nits来自于拉丁语的“nitere”,意为照射,对背光或自发光的显示设备来说,从来源定义看就不是那么科学。要说用适合用“照射”强度来反映显示设备的画面亮度,其实场景也是有的,那就是投影,当然也包括如今的激光电视。不过这些设备常常会使用另一个单位“流明”(Lumens),它反映的是发光设备的光源亮度。

但对用户来说,光源的有效亮度只是发送到屏幕上的那些,在机器内外产生的向四周散发或漫反射损失的亮度是没用的,而且投影的光线要经过镜头组、色盘反射等部分,损耗是很明显的,所以就有了ANSI流明。它的定义也很简单,假设投影镜头前有一块区域被投影为亮度最高的纯白色,将其分为9格,9格中心点的平均亮度就是ANSI流明。

当然,ANSI流明在最理想状况下也只有光源亮度的1/9,再加上光线走出投影机后其实会损失近半,所以只有1/18也正常。但它还是投影机的性能,因为随着投影距离、面积的变化,光线投射在较小和较大面积上的明暗肯定是不同的,这时的单位面积亮度除了cd/㎡或nits外,还有个单位Lux,意思就是每平米流明,它们之间的大致关系可以参考下图。要注意光线照射到屏幕上是漫反射,和背光产生的垂直光线不同,所以不适合直接换算。

了解了基本定义后,再回头看一看,显示设备亮度太低固然效果不好,亮度太高又可能会亮得刺眼,到底选择多高的亮度为宜呢?我们可以将环境分为几个档次来选择。当然这里的推荐亮度是使用建议,实际选择时可以略高一些,但不宜过高。比如使用环境推荐200nit,那么选择250nit~300nit的设备,调节一下就好,而可用亮度过高的话,调节时各档的跨度太大,反而找不到最舒适的亮度。
