Oculus Quest 2 一体式VR设备
Oculus Quest 2 一体式VR设备
今年的疫情发展影响了几乎所有行业,Oculus自然也不例外,但和其它美国IT企业一样,Facebook因为变得更有钱,反而在硬件上更大方了, Oculus Quest 2就是一款鸟枪换炮的产品。在2018年,我们介绍过Oculus最早的一体式VR设备Oculus Go,其轻便性给人留下深刻印象,遗憾的是硬件方面稍有不足,而且没有提供PC接口。而去年的Quest/Rift S使用了同一套内定位系统,分成移动/PC平台,今年更新的Quest 2实际上是合二为之一,把移动和PC部分都包圆了。
Quest2高度一体化的前提是硬件足够强大,这次Facebook财大气粗,放进了7nm工艺的高通骁龙XR2移动处理器处理器,XR2和骁龙865属于同一平台,虽然CPU部分变成了2大6小的内核架构,但GPU频率比865 还要高,ISP图像处理器性能也更强,支持7个摄像头同时工作以实现更精准和实时的VR定位,还支持复杂的AR、全景式场景识别以及手势识别,支持8K视频解码播放。可见Facebook是真打算将设立移动式VR设备的标准,居然舍得在这台售价不到2000元的设备上使用旗舰级的移动处理器,但好处也是明显的。
Quest2采用双眼LCD面板,单眼分辨率高达1832x1920像素,总像素数达到700万,略高于Valve Index的1440x1600,但视野只有100°出头,要远低于Index的130°。另外,很多人对VR设备的宣传文案和技术认知还停留在HTC VIVE或者索尼PSVR上,还无法理解许多新上市VR设备为何转向LCD寻求“倒退”。实际上在三星炫龙MR后,OLED已经拿不出比LCD刷新率更快和像素密度更高的方案了,三星也明确表示因为市场小得可怜,无心发展VR显示面板领域,在2019年以后硬件指标已经彻底败给了定制型LCD。Quest2屏幕刷新率最高90Hz,在移动模式下则限定为72Hz,虽然比Quest1有进步,但从个人经验来看,120Hz刷新率确实是VR设备是一个关键门槛,当然考虑到移动处理器性能限制也是可以理解的。屏幕的色彩饱和度接近sRGB,色彩表现略好于Oculus Go和Index。
Oculus Quest 2 一体式VR设备 - 手柄
虽然手柄和Rift S长得一样,但Quest2的手柄不支持手指感应,抓取操作只能用侧扳机键模拟,手柄的按键和盘面带电容式感应。支持无手柄操作,可依靠摄像头光学识别进行一些简单的手势识别和操作,但目前手势操作还是测试阶段,只能用在系统菜单和视频播放等简单操作上,复杂的游戏操作暂时还是没法实现的。
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