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首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-27 13:35:33

​一说到社交,很多人看了都会比较激动,毕竟中国的互联网三巨头之一腾讯就是搞社交起家,而且壁垒非常之高,其他几家屡次试图攻城都无功而返。导致在任何一个新的平台出现的时候,大家也都习惯性的首先想到了在这个新的平台上社交怎么玩。

VR就是这样一个新的领域。在VR上,大家又到了一个新的起跑线上。从2016年所谓的VR元年伊始,各种VR社交应用就如雨后春笋般涌现。经过几年的洗牌,逐渐稳定为几家。下面我们就先简单分享下这些VR社交应用的情况。

注:因为这几款社交应用很少公开用户活跃数,所以只能用过去几年的一些公开数据 以及 SteamSpy、SteamCharts的数据来做参考。其中,VRChat、RecRoom、BigScreen 、AltSpaceVR 均已在Quest上线,这部分数据没有纳入统计。

1. VRChat

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VRChat 可以说是目前在最火的VR社交应用 。2018年总用户就达到了 400万,历史同时在线峰值超过 25,000,目前同时在线人数也在 12,000 ,这个数量在所有Steam游戏中也可以排到前 50 名(来源:SteamCharts。Beat Saber只有 1000 ),估计日活在 4万-10万 左右。只不过,其中 30% 是VR用户,剩下的为普通PC用户(纳入PC或者手机用户是很多VR社交游戏的必选之路)。

VRChat最大的特点就是用户可以自由的上传自己使用第三方3D软件制作的 形象、场景、自定义游戏,这使得 VRChat 里的UGC内容毫不受限。用户可以Cos各种原本只存在荧幕、电视上的形象,二次元在里面更是大行其道。

人们在里面可以完全脱离现实世界限制,扮演自己喜欢的角色。

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融资方面:

2016年10月,VRChat获得了由HTC领投的 120万 美元的天使投资。

2017年9月,获得了由HTC领投的 400万 美元A轮融资。

2019年9月,VRChat完成了 1000万 美元的C轮融资,HTC同样为投资者之一。

2. RecRoom

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Rec Room 是一款主打多人小游戏的VR社交应用,拥有75款小游戏模式,从 组队打怪 到 吃鸡,2018年,官方称总用户量达到了 300万 。Rec Room支持用户自建房间,但与 VRChat 不同的是,RecRoom的房间创建只能使用它自己的工具,形象也不可以自行上传。

这样限制的好处是:保证了游戏整体风格的一致性,降低了用户创造内容的难度。缺点是:极大地减少了内容的多样性。

目前 RecRoom 峰值在线人数 700 左右(来源:SteamSpy数据) ,估计日活在 5000 左右,跟VRChat有天壤之别。

最近疫情影响,有好事的老师在里面搭建教室授课,效果还不错。

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