在RecRoom中搭建场景
RecRoom 目前大约 50 人的团队,到目前为止,累计融资 2900万美元。
3. BigScreen在之前的文章 《VR虚拟影院,会是线下影院的颠覆者吗?》 中,我们介绍过这款VR社交应用,严格地说,它是VR社交观影应用,最初主打PC屏幕共享社交。
2017年的数据:BigScreen 总人数已经超过 25万,但是日活只有 1000人。
在2019年底,开始引入 在线电影业务,成了虚拟影院的首批实践者。
根据 SteamSpy 数据,其目前PC安装量在 20万-50万之间,峰值用户数 200 左右。
它与 派拉蒙 合作,已经在 美国、英国、日本 等十个国家上线。电影票售价为 3.99-4.99 美元不等( 低于美国影院平均票价 8美元,高于视频平台点播价 2美元 )。为了保证同场电影的用户数量,它采用了定时定片的模式。也就是特定日期定点放映特定影片。大家提前买票,到点观看。
最近,BigScreen又与索尼影业合作启动了视频点播服务,引来一片好评。
至2017年,BigScreen累计融资 1300万 美元。
4. AltSpaceVRAltspaceVR 曾经也是知名VR社交应用之一,2017年公开的月活是 3.5万,目前总用户量在 10万-20万 之间。峰值用户数 100 左右。
AltspaceVR 累计融资额 1570万 美元,投资者包括康卡斯特风险投资公司、腾讯和谷歌风投。但是2017年因下一轮融资失败,最终被微软收购。
2018年,推出了用户自定义房间功能,与RecRoom类似,也是只能使用一方的创作工具。
2019年,将发展方向定位为:活动主持,并且推出了一系列辅助功能。
考虑到一项活动参与人数远大于普通的社交场合,所以Altspace提供了名为FrontRow的系统,为一个活动房间生成若干副本,使得一场活动可以容纳多达 4万 人参加。
值得一提的是,微软2020年5月21日至22日在AltspaceVR举行Mixed Reality Dev Days(混合现实开发日),可谓物尽其用。
5. High Fidelity(已关闭)High Fidelity 由《Second Life》(《第二人生》)创始人 Philip Rosedale 建立,并于2016年上线。在PC平台上,《Second Life》是一个成功的3D社交应用,所以,在VR端复刻一个类似的游戏出来也就成了顺其自然的事儿。
High Fidelity 获得了由IDG Capital, Vulcan Capital和True Ventures等机构提供的大约7300万美元,但是可惜的是,因为运营不善,它已经于2019年底关闭。
6. Mozilla Hubs