纸人运行不了,刚下载的纸人打不开

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-28 00:24:10

从《左右游评》正式上线到现在,要说阿左做的最郁闷的一期评测,那莫过于某国产恐怖游戏了,第一时间克服恐惧瑟瑟发抖的通关然后查资料撸稿子再大半夜的对着录屏承受着二次伤害找对应视频素材搞定上传也没过多久弹幕里大家还在一起卖安利哭小天使的时候——呼,打脸来的猝不及防,现在提起来我还一肚子气呢。但所谓在哪里跌倒就要在哪里爬起来,阿左的眼神已经锁定了steam新上线第一人称恐怖冒险解谜游戏《纸人:第一章》,游戏由LITCHIGAME开发,Gamera Game代理发行,看起来一串英文但确确实实是来自北京的制作团队,总归根正苗红了吧,这款游戏之前在ps4平台推出过vr版本,风评似乎还可以,PC版前期宣传造势也做的不错,我们是不是能迎来真正的"国产恐怖游戏之光"?可能有人已经云通关了,还在想到底值不值得自己上手体验一番,阿左就为大家带来《纸人:第一章》详细评测。

纸人运行不了,刚下载的纸人打不开(1)

恐怖氛围塑造合格,细节待打磨

纸人,就是纸扎人,中国丧葬文化里非常重要的一个元素,出殡或者祭祀扫墓的时候,纸扎人一般是和车马轿子一起出现,到地点和纸钱一起进行焚烧,据说这些纸扎人是可以阴间指路,防孤魂野鬼,是某种告慰亡魂的方法,当然与之相伴的也有纸人引魂上身等可怕的传说。《纸人》游戏内即以纸扎人作为非常重要的剧情元素,以此及相关内容去打造具有实质感的恐怖氛围。

纸人运行不了,刚下载的纸人打不开(2)

《纸人》是一个非常典型的中式恐怖游戏,游戏时间线是现代,而场景则集中在殷府这样一个晚清宅邸中:在经历百年光阴的老宅中,墙面已经斑驳,角落集满灰尘,装饰多已残破,家具也散发古旧的气味,宅院深深,游廊曲折,而我们只有手电筒微弱的光芒得以慰籍,从画面细节表现上,《纸人》很好的用虚幻引擎制作出了我国民间恐怖传说多发的场景,伴随着纸扎人、纸钱、巫蛊娃娃、符咒等于鬼怪相关的产物元素,对于从小到大听说过太多民间传说的阿左来说,已经脑补出了这个衰败之后的大家族从前复杂的人物关系,好奇隐匿在其中的秘闻。

与画面相比,游戏的音效则比较简单,大部分时间我们能听到的仅仅是自己的呼吸与脚步声,伴随隐隐传来的风声与细微的*,推门时则有明显的老旧木门的"吱呀"声,烘托氛围的作用基本没有,但是胜在比较真实。

纸人运行不了,刚下载的纸人打不开(3)

一言以蔽之,从恐怖感这个层面来说,建模合格,音效合适,又利用了很多中式恐怖元素,对于国内玩家来说有天然的认同感,所以刚进入游戏的时候还是非常令人满意的,相信你们听出来了,一般到这个环节我就要但是了……

但是,仅说感官体验上,《纸人》其实有很多地方是可以提升的。首先整个场景过于暗了,因为我进游戏之前比较害怕,所以亮度设置已经是最高,然后进了游戏依然两眼一黑,手电筒的光非常暗,照射范围也小,能理解制作方想要在黑暗中增强恐怖感的设计初衷,但对我来说,较长时间游戏后直接导致的是眼睛很不舒服,挺烦躁的,想快点通关,已经顾不上恐不恐怖了;其次是一些小细节还是可以再打磨,像拿到的道具,点击详情仅仅能看到名称,如果能添加一些具体的描述或者适当的背景介绍会更好,还有日记这里能看到字体缩放没有完全做好和不同尺寸电脑的配适,字体也过于朴素了,这或许不影响游戏的游玩,但是再精致一点还是更好;最后是音效方面,真实固然没错,但是重复率略高,也会导致在中后期习惯之后无感甚至感觉有点烦,如果多一些变化或者有更多适当BGM加成应该能好一点。

纸人运行不了,刚下载的纸人打不开(4)

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