纸人运行不了,刚下载的纸人打不开

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-28 00:24:10

不甚合理的游戏设计使解密的精彩度大打折扣

从玩法上来说,《纸人》涵盖了收集 解密 生存这三大要素,那阿左也就由此入手和大家一起来聊聊感受。

从解密收集方面来说,或许因为原本是从VR游戏,场景互动有一些"体感"的元素在,而将其转换到普通pc版的时候,制作方在这方面的优化的做的不是很好,不仅仅需要靠近线索物品,还要转换到合适的视角才会显示互动标志,这个设计让搜寻的时候多少有点别扭,除此之外收集和与之紧紧联系起来的解密要素设定,做的还是很不错的。

游戏内谜题的利用了大量中国元素,像这种诗文签就很典型,需要找出文字背后的秘密,对应相关图片,谜题基本都没有提示,脑子一时转不过弯来的话还是挺容易卡住的,至于场景之间解密的内在逻辑也比较强,比如当你发现用炮仗打开新通路之后,发现有火过不去,很自然的会想到之前探索时遇到的水盆,找到再拿回来灭火即可。 在一个个线索之中破解谜题,拿到钥匙,封印纸人,找到存活下来的方法,形成的完整的逻辑链,这是《纸人》的可玩性所在,如果仅从这点来说,《纸人》我非常满意。

纸人运行不了,刚下载的纸人打不开(5)

然而游戏的部分设定在实际体验中非常影响解密的连贯性,一开始就来了个下马威,新手引导是完全不存在,全靠自己摸索,如果不太熟悉解密类游戏的话很容易开头即劝退;经历一阵的熟悉摸索终于上手了,在触发特定剧情后,会放出鬼魂,这时候就比较麻烦了,鬼魂会在地图上随机出现,跟随着你发出的声音寻找你。玩家没有办法攻击,就只能在听到鬼魂脚步的时候迅速躲避,找到柜子桌子藏进去,等待鬼魂走掉。看起来这个设定很正常很有趣?实际非常非常之难躲!除非听见脚步声的时候正好边上有柜子,不然逃错了方向可能直接和他打个照面,甚至很多时候你压根就没有反应过来他就冒出来了,最主要的是无法战斗,碰到即死,随机性刷新的鬼魂在一定程度上基本等同于随机死亡,而游戏又仅有一个存档点,为了避免无用功,拿到道具后不管三七二十一先奔赴存档房间再研究接下来怎么走成为惯常套路,同时大而复杂的地图又加剧了难度,对路痴来说就更不友好了,在这样的设定下,游戏整个节奏气氛显得过于压抑紧张,没有做到张弛有度,在漆黑环境下探索、反复依靠存档读档推进剧情,几次下来,Jump scare带来的恐惧会被产生明显的厌烦情绪所替代,使得恐怖气氛大幅度下降。

纸人运行不了,刚下载的纸人打不开(6)

不过说我们对这些鬼魂全然束手无策其实也不准确,正面无法攻击,但在设定上主角是可以找到关键道具前往这些鬼魂的本体,也就是纸扎人处进行封印,这就是游戏当前最主要的任务目标,目前有四个纸人需要依次进行封印,封印的时候需要进行QTE操作,最难的QTE出现在封印丫鬟丁香的时候,有连续三个封印要在躲过丁香攻击的同时快速解开,随后再以QTE格挡攻击迅速逃脱,中间任何一个按键出错都会导致死亡重来,我死了十几次才过这种事情会轻易告诉你们吗?所以如果是操作苦手,选择玩《纸人》还是得有一定细心 耐心的。

纸人运行不了,刚下载的纸人打不开(7)

故事未完待续

故事的主角也就是我们叫杨明远,患有抑郁症,时长被奇怪幻觉所惊扰,在开车送女儿去她妈妈家的路上精神恍惚出了车祸,醒来之后就来到了殷宅,在某个有封印的门后听见了女儿的呼救,随着一步步解密的过程,我们能够隐约感觉到杨明远和这个宅子有着千丝万缕的联系,殷家的秘密也逐渐揭开。

游戏剧情走的相当隐晦,除了女儿的呼救和封印,基本就没有什么剧情是在解密过程中触发的,而是必须通过收集到的铭牌,碎片,日记等进行推断。这个剧情推进方式见仁见智吧,有人喜欢主线相对清晰,收集元素作为补充内容来充实剧情,填补谜题的,有人就喜欢剧情完全靠收集,享受在用碎片信息推出完整剧情概况的成就感,《纸人》就更适合喜欢后者的朋友。

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