在这个感染者模式中,僵尸玩家的生存空间提升了很多,不仅是属性的加强,身体还自带了减伤效果,子弹造成的伤害降低了不少,然后就是僵尸玩家终于可以开车!转移不在只靠跑,能坐车了,终于不用被人类玩家遛了(狗头)。
总结:调整后的感染者模式可玩性提高了不少,僵尸玩家不再是被动挨打,反而是枪比较马的玩家,会被僵尸玩家淘汰,而且官方还表示后续会加入感染者功能,emmm,吃鸡版生化模式成了?
生存风格加入,伏地魔也能有名字!最后就是本次更新最重磅的内容,生存风格,点击熟练度进去就能看到了,生存风格会根据玩家的游戏数据来生成游戏风格,比如伏地魔玩家,生成的游戏风格就是符合伏地魔玩家的那种,不过生存风格有一点坑的就是,需要进行十把游戏来进行风格定位,不然无法确定你的游戏风格。
而在确定风格后,玩家可以通过升级生存风格来获取自定义ID卡的徽章,生存风格最有意思的就是自定义ID卡,类似于APEX的名片那样,可以换徽章,换动作,换图标等等,动作才是最有意思的,如靠着空投箱,平底锅反弹子弹等等,真的是蛮有意思的,果然平底锅才是绝地求生自强的防具(狗头)。
游戏内容优化最后再来说一下游戏内容的优化吧,主要还是游戏BUG的修复,尤其是被玩家们吐槽已久的声音问题,这次测试服也进行了修复,而且当前版本中,玩家可以在移动过程中打药了,不需要停下来,不过在官方的公告中说的是,奔跑的状态下也可以打药,我真是信了你的邪!还是只能在行走的过程打药!啥也不说,直接上动图!