生产决定消费,电视载体创新、互联网视频服务和技术之间的交替促进,推动着大众家庭影音体验的升级。那么,如何设计电视大屏的家庭影音应用呢?一起来看一下吧。
回顾以前,我们看电视只能看CCTV、江苏卫视、湖南卫视这些直播内容,可是我们不满足于直播节目,想要去广告想要看收费内容想要回放看上课时播出的电视剧。让我印象很深刻的是那种点播台,要打电话用话费点播,来来回回就放的那几个动画。现在,我们可以在电视上语音搜索到热门网络剧,订阅欧冠英超球赛直播、选择各家综艺影视等等。
生产决定了消费,正是电视载体创新、互联网视频服务和技术之间的交替促进在推动着大众家庭影音体验的升级。如何设计电视大屏的家庭影音应用,就是我接下来想要分享的内容,我打算先从电视和手机的几个不同讲起。
01 智能电视设计和手机的5大不同点用户—上下文场景—行为—工具或媒介—目的。
1. 居家使用的场景
不同的场景下人和物都有不尽相同的交互方式。
我们使用手机时的用户使用场景可以是移动的,在地铁上在卫生间,利用碎片化时间,而电视通常都是被固定在客厅卧室这样的居家场景中,使用时长是整段的,一般集中在晚上时段。
场景:在什么时间,什么地点,什么样的环境,最后发生什么事情;
电影里场景的分类:内景、外景、实体场景、虚拟场景。
2. 家庭成员共享
在居家场景中,电视是全家的公共设备,覆盖不同年龄段的人。尤其是老人和小孩,各年龄段使用时段也很不同。因此使用电视时,用户学习成本要低,操作要求更简单,还有不同模式切换。
而手机作为个人物品,更具隐私、个性化的特征。手机虽然各种交互感应很灵敏,但是相对的,操作要求更精确,学习成本高。
3. 休闲消费的行为
与手机相比,电视不适合承担功能型的操作任务,作为一个家庭休闲娱乐设备,使用场景和功能相对单一。休闲娱乐是电视的主要用途,还有学习、智能助手、家居控制、装饰等。
4. 远距离遥控 语音输入的交互方式
与移动端不同,电视体验发生在不同的空间中,并且需要在3米外清晰可见。在近场交互时实体与触控是第一选择,而当中远场交互时语音成为输入方式的第一选择,遥控器这种远程遥控的实体输入方式学习成本低而被保留至今。
5. 沉浸式体验的目的
人们经常以轻松的心态使用电视,希望获得一种观看小屏无法获得的身临其境的娱乐体验。电视相比于手机更注重沉浸式体验,做到电影般的效果。
02 如何思考智能电视的界面设计首先,在设计电视端时,我们可以参考安卓和苹果的TV端设计原则来主导界面设计,其次我们依旧可以根据设计五要素去思考界面设计的方向。
1. 使用场景的限制
1)配合场景的暗色模式
电视的使用场景:夜晚的客厅环境——具有弱光、安静、舒适的特点,因此我们一般都采用暗色主题,让背景色融入场景氛围,以此突出内容。内容和背景的对比也不需要过于明显,背景颜色的选择不宜过黑而无法辨别出图片的阴影。在主题高亮色上避免使用过于饱和以免产生刺眼的感觉。