哪怕到了 2022 年,目前京东上热销的三星 U3级别 256GB 的 TF 卡,读写速度也仅为 100MB/S 左右,远不如入门机 UFS2.1 平均 700MB/s 的读取速度。可以说前者连后者的车尾排气都吸不到。(注:各大购物平台搜索一圈也没有看到更高规格的 microSD 卡)
而今天主流旗舰的 UFS3.1 闪存,读取速度普遍能超过 1500MB/s,这之间的差距更是天差地别。
最重要的是,“小文件随机读写” 性能决定了应用运行的速度,UFS3.1 的随机读写分别为 100000MB/s和70000MB/s。而当时的 microSD 卡根本没有相关规定,这也是造成应用突然崩溃的罪魁祸首之一。
尽管用户买到的手机处理能力很强,但由于羸弱的内存卡性能,CPU 和系统往往需要等内存卡读写完毕才能进行下一步,这也是所谓的木桶效应,能装多少水主要取决于最短的那块木板。
而这个等待过程中,CPU 需要在它们之间进行上千次的往返确认,这样才能保证第一时间传输数据。所以内存卡的拉跨不仅拖累运行速度,还会凭空造成高发热高耗电。
于是,不少用户就会把这个锅甩到手机硬件和安卓系统身上。
为了避免这样的 “误会”。安卓 4.4 开始对储存卡做出严格限制,很多 APP 无法安装在储存卡上,并且绝大部分 APP 的缓存也无法放置在存储卡上。要知道,有些游戏 APP 本身容量不大, 游戏缓存才是空间*手。比如原本 3.5G 的原神,安装完所有数据后空间大小会来到 15 个 G。