Animator 时长缩放则是调节程序中的动画效果。
比如加载内容时的圆圈进度条,或点按某应用的波纹效果,这个比较杂,大家可以亲自感受下。
上述三个动画缩放是开发者模式另一重要常用功能。
因为快和慢影响着整个系统的感官体验,如果你觉得手头的设备比较卡的话,可以将默认 1x 调节为 0.5x 倍。
0 倍关闭动画虽然很快,但画面会显得僵硬
模拟辅助显示设备开启后,会在屏幕上显示一个同样内容的窗口(可拖动和调节大小)。
它用来帮助开发者适配各种分辨率的屏幕的 App,也可以让主题设计师们检查自己设计的主题,在各种分辨率的手机上是否兼容。
最小宽度则是调节系统画面大小的,也就是dpi,数值越大,显示的内容越多,画面看起来就越小。
360dpi 和 480dpi
开发者模式之硬件加速渲染(GPU)
GPU 部分能用到的挺多,所以我们只讲两个大家常常提及的。
强制进行 GPU 渲染,就是常说的硬件加速。
一般来说,图形界面的渲染大部分靠 GPU,小部分靠 CPU。
开启这个选项等于把渲染的活全给 GPU,这样会让画面更流畅,不过有时会遇到不兼容的问题,比如闪退。
我们常用的大牌 App 都表现稳定,流畅度也稍微能感受到一丢丢提升。
可能某些不支持强制 GPU 渲染的应用会出现闪退。
4*MSAA即四倍抗锯齿,很有必要开启!
吃鸡游戏最火热时大家应该用到过,它能明显提升游戏画质。
但比较考验处理器性能,GPU 即使带的动,发热和耗电也是无可避免的。
开启后与开启前的对比:画面是不是更细致了?