3. 对“背景 拷贝”图层执行“滤镜–––其他–––高反差保留”,数值视图片而定,如果想达到最佳磨皮效果。
一般把数值放在刚好能呈现最细腻最舒服的皮肤毛孔细节为准,数值太小的话皮肤会模糊浮光,数值太大的话会失真。
第一次操作的时候可能不太好把握这个度,我们可以以3或3的倍数为准,从小挨个尝试,等熟练运用之后我们可以不用拘泥于这个标准,最后点确定。
4. 对“背景 拷贝”图层执行“滤镜–––模糊–––高斯模糊”,数值可以跟上一步高反差的数值一样。
5. 最后对“图层 拷贝”建立黑色蒙版,在黑蒙版上画出除了眼睛、眉毛、嘴巴以及五官轮廓之外皮肤区域。
通过以下修改前后对比图可以看出,皮肤的没有之前那么粗糙了,纹理也比之前更加细腻了。