封面图:网络图
编辑:原画人-海妖、大智
相信有很多读者大大都有一个成为原画师的梦想
进入自己喜欢的项目~跟大神在一起~不断发挥自己的想象力和创意~做出真正属于自己的游戏
每天都在干自己喜欢的事情
打机画画打机画画打机画画……
但是,当自己的爱好成为了工作,真的有那么快落吗?
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真正受欢迎的游戏不一定是你的理想项目
工作 → 需要产出效益 → 产品,需要跟着市场走 → 不是艺术驱动,而是流量驱动
①不能够随心所欲按照自己的风格来画,你的作品风格必须跟着项目走
策划让你画原画厚涂,你交个赛璐璐二次元,是想死呢还是不想活?
②摸鱼是不可能的了,这辈子都不可能的了
一般每个项目的节奏都会很紧张,时间点都卡的很紧,作为专业原画师的你,必须保证产出的数量,要不然下一个环节就没办法进行。
有人会说,没有关系,我就是打算进游戏原画公司当“社畜”的,不断地画,我的绘画技术可以量变到质变,技术水平提高了,我就能变成美术大大!我的单位时间赚钱能力也会提高!
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这个想法不错,但是理想很丰满,现实很骨感。
因为积累也分为有效积累和无效积累。
什么是无效积累?
比如你入行去一家游戏公司,做一个三国题材的写实游戏,有大佬带着,自己进步也很快。
但是,因为不可知原因,游戏无法上线,项目组解散。当你去找工作时,只有日韩风游戏招人,而你去面试,会发现之前的积累毫无卵用。