英特尔的核显打网络游戏够用吗,英特尔核显可以一直用吗

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-28 20:32:57

本次测试我们选择了Intel酷睿i7 12700处理器,它内置UHD 770核显,最高加速频率为1.5 GHz。主板选择了ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI吹雪的DDR4和DDR5两个版本,是为了减少测试环节中受主板规格不同造成的影响。那么为什么不搭配性价比更高一些的B660作为测试对象呢?首先Z690在内存超频方面的功能要比B660强一些,在测试中可以尽量降低主板在高频内存支持能力方面的瓶颈,其次同一型号的B660拥有DDR4和DDR5两个版本的产品相对较少,买B660 DDR5版的用户更少,实际意义不大。所以我们最终选择了Z690 吹雪作为本次测试平台的主板。

主要内存采用了XPG的DDR4和Kingston FURY系列的DDR5,DDR4分为默频2666和开启XMP的3600,DDR5则是直接开启XMP的6000,所有内存方案都是双通道模式。测试环节除了常规的3DMark基准性能测试,还包含了八款游戏的实战,根据玩法分为五种不同类型进行对比。测试分辨率包括1080P和720P,以及全高、全低两种画质的帧率。

基准性能测试

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从基准测试的成绩来看,得益于内存频率带来的UHD 770核显显存带宽的提升,核显的跑分成绩提升相对明显。特别是从DDR4 2666提升到3600时,核显跑分提升最为明显,在Fire Strike Extreme 测试中GPU分数最多提升了5.78%。不过,将内存从DDR4 3600升级到DDR5 6000的提升幅度却没有2666到3600那么大了,我们推测应该是内存频率过高之后,UHD 770的性能已经成为了瓶颈。不过,需要注意的是,3D Mark GPU基准测试只能反映出显存对GPU性能的影响,而内存频率地提升本身对游戏也是有增益的,所以游戏实战的效果可能会不一样,大家可以接着看我们实战的部分。

游戏实战测试

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DOTA2 720P低画质测试截图

主流MOBA类游戏的引擎有个共同的特点,除开显卡与显存对游戏帧率有影响之外,内存频率和带宽本身也对游戏帧率有较大影响,因此实测的情况与3D Mark基准测试有所不同。从测试数据来看,LOL在1080P高画质下,使用DDR4 3600相比2666帧率仅提升了约7%,但升级到DDR5 6000却提升了28%以上,这就印证了我们的预判。而把画质降到低,2666升级到3600就提升了38%以上,升级到DDR5 6000则提升了约45%,可见减小GPU的压力就等于减小了GPU带来的瓶颈效应,内存带宽的提升带来的增益变得更加明显了。DOTA2的测试部分,我们进一步细化了测试项目,除了1080P分辨率外还增加了900P和720P。果不其然,随着画质的降低,UHD 770的负载压力变小,内存升级的效果也变得更加明显了。当然,一般来讲现在也没有人喜欢在低于1080P以下的分辨率玩游戏,因此综合这里的测试数据来看,使用DDR4 3600是升级效果与升级成本最为划算的方案,DDR5 6000在低分辨率低画质下确实可以带来夸张的帧率提升,但在1080P下的提升幅度就没有那么明显了。

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