当我们是蓝色方时,暴君的位置是对我们比较有利的,拿暴君可以及时发现敌方是否有人过来,可以及时地撤退。而拿先知主宰的话,就需要辅助去敌方红区占视野,避免敌方红区草丛有埋伏抢龙。所以蓝色方时,拿暴君会更加轻松容易。
低端局:在2分钟的时候,拿暴君的好处是大一点的,因为可以直接获得高额经济经验;而拿先知主宰队友也不一定能够利用主宰先锋来扩大优势。
高端局:哪条龙好拿就拿那一条。
10分钟以后:暴君升级为黑暗暴君,此时击*黑暗暴君会获得高额的攻击力加成,提高团战胜率。
顺风局:拿双龙,先拿主宰,再拿黑暗暴君。因为替换的主宰要到达敌方防御塔下需要很长时间,那么在这一段时间里,完全能够再拿一条黑暗暴君,大大提高胜率。
顺风时,打架前一定不要留远古生物,一旦团战输了,对面就会拿龙,导致自己的优势瞬间不复存在。(如果远古生物还有一分钟就要刷新,,也一样不要着急打,除非有9成把握能赢)
逆风局:因为逆风情况下,双方经济肯定有差距,那么有机会的情况下,优先考虑黑暗暴君,提高团战强度。
高地塔被破后:优先考虑拿主宰,缓解兵线的压力。
注意:19分钟时,顺风局一定要稳住,没有100胜率,就拖一分钟,等风暴龙王,拿风暴龙王后再打架。
本期主要教阵容分析,开局二分钟思路,以及一些对局常见的问题。
下一期我们继续讲中期的运营思路:
该如何推塔?
如何刷经济?
如何带线带节奏?
以及后期团战处理:
打团什么时候进场?
逆风时该怎么办?
顺风如何上高地?
单挑一对一,我能够单*谁?
等等一系列问题。
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