二、伪3D
伪3D其实就是手动调整形状图层路径,不同的动效调整方法不同,没有固定的章法可循。
下面通过这个头部转动的案例的制作,希望对大家有所启发:
第一步还是角色的绘制,在绘制前先要设定好动效形式,比如这里我想让头部360度旋转,那在绘制的时候就要考虑的每个元素的运动状态,比如这里把头发展开绘制,并复制一份首尾相连,这样通过对头发位置属性k帧就能模拟转动的效果:
将绘制好的图形分层导入Ae中,首先调整头发层的运动,第一帧对x轴位置打关键帧,结束点调整x轴位置,使头发刚好转动一圈:
复制脸部图层,作为头发层的遮罩: