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本期观察产品:《小小蚁国》(国内)
由星合互娱研发、三七互娱代理发行的《小小蚁国》(国内)于9月24日正式上线。这款昆虫题材的国产SLG产品去年已上线海外市场(《The Ants: Underground Kingdom》),在美国、巴西、日本、韩国和东南亚等地区有着不错的表现。
据了解,三七互娱在《小小蚁国》的发行上也采用了SLG领域的高买量策略,不过从排名来看,截至发稿前,这款产品在iOS畅销榜位居80位左右,在策略赛道位居30位左右,榜单成绩并不是太过亮眼,其后续市场表现仍有待观察。
为更了解当下《小小蚁国》在国内市场的探索思路,本期【游戏观察】我们邀请了热云数据分析三七互娱在国内发行《小小蚁国》的买量与素材情况。
热云数据:一家专注移动营销的第三方大数据服务商,旗下有CAS广告素材智能分析系统,包括“中国版”和“海外版”,“中国版”支持品牌、游戏、应用三大行业,整合国内10000 变现媒体、110 主流投放媒体及30 流量媒体平台,收录广告情报数据超15亿。“海外版”支持游戏、应用两大行业,覆盖121个国家/地区,整合21个全球主流媒体渠道及3万 广告变现媒体,收录广告情报数据超1亿。
【游戏观察】将以内容共建的形式进行,每期对1款焦点产品进行解读,我们诚邀更多专注于游戏产品的相关渠道平台合作共建内容。
1、买量分析:
在《小小蚁国》国内上线初期,热云数据对其广告投放情况进行了具体分析。
热云数据根据C.A.S广告素材智能分析系统的数据表现,从《小小蚁国》上线初期国内手游买量市场投放创意组数Top10来看,它位列全类别第五位,SLG细分类别第一位。《小小蚁国》发行首周采取了十分积极的买量策略,投放排名稳中有升。可以预见的是,在十一黄金周之前大规模集中的广告投放对于新用户的获取有很大的助力作用。
从具体投放创意组的趋势来看,《小小蚁国》在正式上线前后的投放策略比较鲜明。9月1日-5日进行了小批量素材的低调测试,投放创意组数在1000组左右,9月6日-22日之间减少了投放量级,基本维持在500组以下,9月23日开始迅速起量,9月24日正式上线当天达到了第一个小高峰,投放创意组数接近7000组,9月27日达到了买量峰值,超过了9300组。