四位一体的观众席,比传统的体育场座位要高,这样使得齿轮和机械链条在运作过程中让观众感知震动和俯仰。除了常规的扶手及杯架之外,座位旁边还设有一个按钮来控制“水”功能的开闭,伴着相应的剧情,观众就能到体验水珠喷洒的感觉。

当电影开始之后,座椅能即刻为观众提供了身临其境的体验。短促的气流从人的头部和腿部穿过,让人在感受到模拟碎片擦身而过时的措手不及。当镜头下雨时,就会有稀疏的水珠从观众头顶滴落,当有爆炸镜头的时候则会配以闪光和烟尘弥漫的特效,其真实的效果会让人禁不住去躲开屏幕。

而当画面身处天空或者正在飞翔的时候,一道光束配以凉爽的微风会降落在观众的座位上。如果剧情里有人被利器所伤,这时观众的背部也会被座位上相应部位的机关击中,带来类似的痛感。一系列的特效控制,让观众从头到脚感受到剧中人物的体验,达到全身心投入到电影的世界中。
▍4D优化特效:和制片工作室合作
2009年随着4D版的《阿凡达》在韩国首次商业亮相。一大批影片也开始被转制成为4D。转制过程中,在原来影片适合添加4D特效的地方,通过程序制造出各种特效,例如风力,水滴,座椅震动等。据了解,目前将普通2D,3D电影转制成为4D版本需时16-20天。

但为了更佳的感官体验,通过后期的转制显然是达不到要求的,如果特效要做到恰到好处,就得把握好特效与情节的紧密结合,所以新一代4D影片在影片策划初期就应该将特效考虑在内,和制片工作室一起设计如何将动感,嗅觉,触觉和场景结合。就如用3D技术拍摄的电影要比后期转制的3D电影的效果要好得多。所以,只有前期就同制片室合作,共同参与到电影的创作,才能对4D特效作到更好的优化。
▍面对不同的声音
对于4D的火爆,一些业内人士也发出了不同的声音,说电影如果过于突出感官刺激和特效体验,那么它去作为主题公园里的游戏设施会更加合适,但要真的进了电影院,这种感官的刺激难免会降低电影人和观众对剧情的关注,甚至会出现“剧情服务于特效”的怪现象。
