二、互动性
日常中的互动是指社会上个人与个人之间,群体与群体之间等通过语言或其他手段传播信息而发生的相互依赖性行为的过程。长期稳定的良性互动关系需要满足以下三个条件:
第一:主体之间需具有共同的或者相类似的价值理念,至少不能是相互对立的价值理念;
第二:两个主体之间有发生相互依赖性行为的必要性;
第三:两个主体之间有发生相互依赖行为的可能性。
例如:动物园观众和动物的互动、教师和学生的互动,再到互联网时代用户在游戏中的互动、支付宝的养鸡、拼多多的种树、各大平台的邀好友助力,通过不同的交互动作,让用户和游戏角色产生有联系的互动,互动使用户更沉浸式的参与活动,更专注的接受传授给他们的视觉感官体验,从而提升用户参与的积极性。
互动其实更偏向于情感化(屈撸猫的摸摸猫头、蚂蚁庄园的小鸡被揍...)
互动的玩法有客体和主体的互动(养宠物、种树、盖楼...)有客体和客体的互动(邀好友组队、比拼、瓜分...)。
基于手机屏幕的手动交互有:
1.点击
交互体验:通过点击主体物,产生互动。如:情感化语录、动作变化、表情变化等,引起用户情感反应。
2.长按或者连击
交互体验:长按或者连击一般需要用户短频快的操作,容易使用户产生激动、兴奋、着急等情绪。
3.还有其他如手写、左右滑动等
交互体验:这种左右滑动或者手写的贴近物体的物理属性,给人的感觉较真实、放松、平缓。
三、案例分析-QQ阅读小Q
介绍:
小Q:QQ阅读的初步的一个IP形象,此次拆解从QQ阅读-小Q入口,到页面小Q的家,进一步了解3DIP形象在APP里的运用场景、以及一些简单的玩法介绍。
玩法: