太刀飞翔爪攻击是有效的输出补充方式,尤其是狩猎体型较大的怪物时
想象一下这个场景,当面对拥有闪光耐性且会长时间停留在空中的浮眠龙,以前的近战猎人们大概只能无奈的在地面望天,安静等待浮眠龙落地的短暂时间输出。而在“冰原”里,近战猎人们则可以通过飞翔爪快速的飞向怪物,并在空中给它造成可观的伤害,这真的很爽。
值得一提的是,每种武器的飞翔爪派生攻击都不一样,具体该怎么有效利用这个新的装备,会是猎人们需要在“冰原”中思考的新问题之一。
飞翔爪只是“冰原”战斗系统进化的一部分,给老猎人们带来更的影响的则是每种武器都存在的新招式。大部分新招式都没有从根本上改变武器的使用方式,却或多或少的给战斗节奏带来了变化。拿我本次“冰原”开荒使用的太刀为例,它新增加的特殊纳刀以及其派生的居合斩和居合拔刀斩能够完美的衔接进原本的输出循环里,而且更重要的:
新招式们都太酷了。
太刀的新动作,真的很帅
不够丰富新风景
和其他方面的慷慨大方比起来,“冰原”提供的新狩猎场景却略显寒酸。严格来说,不算一些狩猎特定怪物的特殊地图的话,“冰原”中的新地图只有“永霜冻土”和解禁后的“聚魔之地”两个。
“冰原”中一半左右的主线都是在被冰雪覆盖的永霜冻土上进行的。这张新地图填补了《怪物猎人:世界》之前在严寒地区的空缺,这里既有广袤的雪原,也有温暖的天然温泉和幽暗的雪山洞穴,地图上的环境还会根据狩猎时的情形随时变化(比如雪崩)。毫无疑问,永霜冻土有着不下于本体任何地图的丰富度,这里独特的生态环境让我开荒前半部分充满了新鲜感。
但也就止步于此了,随着剧情推进,当红玫瑰变成了蚊子血,我还是更希望能够探索更多新的地区。为了缓解这种重复探索同一张地图带来的枯燥感,卡普空给出的解决方案是引导猎人们返回旧区域。你在“冰原”中有一半的狩猎都是在五张旧地图上进行的。尽管合理的节奏控制并没有使我产生太过明显的枯燥感,但新区域的缺失还是令人遗憾。
和永霜冻土不同,前面提到的聚魔之地属于后期Master级别解禁后才能探索的新系统。不同于传统的狩猎地图,聚魔之地同时汇聚了多个地区的地貌特征,它更像是一个独立的“探索地图”,生活习性不同的怪物们都会在这里出没。聚魔之地有着独立的探索等级,玩家们可以通过狩猎怪物和采集资源增加探索等级。随着地图等级提升,也能够在这里遇到更加强大的怪物,例如我们熟悉的雷狼龙和黑狼鸟就都是在这里解锁的。
毫无疑问,聚魔之地是本作新增加的解禁后“刷刷刷”方式,如果你是系列老玩家,那肯定能从这个系统上找到《怪物猎人3G》“后花园”和《怪物猎人4》中挖掘地图的影子。尽管我还没有对聚魔之地展开具体的探索,但已经能够预想到之后会在这里花费大量的时间升级探索等级以及狩猎特殊怪物。