提到在穿越火线什么战术是百试百灵的话,相信很多人会毫不犹豫把堵路战术拿出来说事,这个战术的玩法很简单,只要找个队友,再找一个只有一条通道的地方,直接往那里那么一堵,就算是天王老子来了,也只能干瞪眼,所以,因为这个战术在CF太过于制霸了,人们亲切地将使用这种战术的玩家称为堵路狗。
可是,别看CF里面堵路战术玩得贼溜,到了CFHD里面,这个堵路战术似乎就有点行不太通了,CFHD的堵路狗被整得那叫一个惨不忍赌,而且似乎很少见到有玩家在CFHD里面上演这样的战术玩法,要知道,CFHD可是没有什么投票踢人的,而这个原因,就不得不说CFHD策划的一些小改动了。
策划早就想到了玩家会用这种战术了,于是,对内容进行了小幅度的改动,增加了变幽灵的反应时间,在穿越火线里面被抓直接就变了,可在CFHD里面,一旦被抓之后,还会有一段反应的时间,在这个反应的时间里面,玩家是完全没有建模的,生化幽灵可以直接穿过去。
再加上对虚空的修改,我们都知道,穿越火线的虚空终结者是有实体阻挡效果的,生化幽灵可以挡住虚空的传送技能,可是,CFHD不一样,虚空的传送是可以无视生化幽灵的建模,没有实体阻挡效果,于是,虚空终结者也就成了堵路狗的噩梦了,根本防不住他们,我都怀疑策划是在逼玩家买虚空终结者。
这还算是好的,还有非常糟糕的事情,那就是其他玩家的捣乱了,因为大多数能玩CFHD的玩家,都是曾经在穿越火线领教过了堵狗的厉害,所以,到了CFHD里面,对这种无耻行为深恶痛绝,于是,为了对抗这些人,经常性会出现玩家过来捣乱的情况,搞得堵路战术根本行不通。
当然,要说堵路狗最悲催的地方,还是能堵的地方实在太少了,细心的玩家也发现了一件事情了,似乎CFHD在地图设计方面,就很明显考虑到了堵路问题,所以,在地图方面的设计,都尽可能减少这种单通道的地方,从而让玩家想像穿越火线那样,随便找个地方配合堵路都做不到。