动作捕捉技术示例,《指环王》系列以此技术创造了咕噜这一经典形象
在这一个十年里,詹姆斯·卡梅隆以一部《阿凡达》出手,再一次用作品和票房证明了你大爷永远都是你大爷。在《阿凡达》之前,IMAX不是什么新生事物,3D电影更不是什么新技术。但是,《阿凡达》的IMAX+3D创造了全新的电影体验。我清楚的记得十年前《阿凡达》上映后,我去采访上海和平影都的经理。经理告诉我,和平影都的IMAX影厅已经连续十年亏损,一部《阿凡达》让他们把十年亏损的钱全赚回来了。
同样是利用CG加动作捕捉技术,《阿凡达》创造的既不是咕噜或者金刚,也不是章鱼船长或者大狗熊,而是叫纳美星的整个一个星球,以及这颗星球上无数个活生生的纳美人。
同样是动作捕捉技术,《阿凡达》创造的是一个世界
影片在技术上过于超前,以至于连专业的评委都没法判断到底是演员演得好,还是电影的特效技术做得好。关于这一点,卡梅隆曾专门解释过,最终的效果首先还是来自于演员本人的表演。好在《阿凡达》的女主角日后在新的《星际迷航》系列里饰演了年轻的乌瑚拉,总算把真颜露出来了。然后到《银河护卫队》和《复仇者联盟3》里面饰演卡魔拉,脸又从蓝变绿了……
《阿凡达》里的女主角、《星际迷航》里的乌瑚拉,《银河护卫队》里的卡魔拉,扮演者都是这位佐伊·索尔达娜
五、《阿丽塔:战斗天使》(2019)——表情捕捉新高度?
由詹姆斯·卡梅隆监制、罗伯特·罗德里格兹导演的《阿丽塔:战斗天使》即将上映。这部影片在技术上最大的看点是,利用表情捕捉技术创造一个真人一样的CG角色。