人物头发被光源打到的部分会有反光质感,地面对光线的映射程度也会随着距离而改变。甚至环境内的植物、物品都会对随时出现的光源做出正确的反应,比如反射的强弱、影子等等。
如果你仔细观察,还会发现画面中部分模型或贴图做了红蓝描边。有朋友告诉葡萄君,这种描边处理方式可能是为了模仿老旧CRT显示器的感觉,增添朦胧感与年代感,以达到复古怀旧的画面效果。
当然,在技术层面,以上内容实现起来并不困难,但要把每个像素细节全都抠好,并铺满整个游戏,这实在难得。皮克皮想的,或许就是尽可能打磨好每个细节,从而塑造出一个更加真实的后启示录世界。
游戏世界观设定为软科幻的遥远未来,因为未知的灾难,社会分崩离析,人口剧减,仅存下来的人类带着文明躲到了地下。一天,男主约翰在采矿过程中,发现了神秘女孩珊,故事也就此开始。我们将跟随二人的视角,前往不同的城市冒险,领略沿途的风土人情。
说实话,这样的末日题材与剧情并不罕见,动画《天元突破》的开篇就是如此讲述主角团从地下突破至地上。但《风来之国》与众不同的是,它在描绘后末日的废土时,没有像《辐射》《废土》等系列那样,着重突出自然环境的恶劣与荒凉,也没有通过玩法限制玩家的生存环境,反而借鉴了上世纪90年代日本动画的幻想风格,为冒险定下了轻松、欢快的基调。