选中场景中的发射器,修改面板中修改发射速度(Outgoing Velocity)为100,再将下面的多边形ID改为与出水口一致的ID号6 ,让其只从这一个面出水。
选中边界框进入修改面板,第一个卷展栏中启动模拟
可以看到出水口已经开始计算模拟流水了,等待时间滑块到100计算就完成了。
最后简单渲染一下看看效果
选中场景中的发射器,修改面板中修改发射速度(Outgoing Velocity)为100,再将下面的多边形ID改为与出水口一致的ID号6 ,让其只从这一个面出水。
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可以看到出水口已经开始计算模拟流水了,等待时间滑块到100计算就完成了。
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