原神萌新小课堂开课了!
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其实学会元素反应和配队只是第一步而已,这节课我们先讲为什么同配队,打出来的伤害比攻略里的少上一大截?
这里枚说以 班尼特 香菱 行秋 重云为例
因为充能的原因,往往新手在开怪的时候只有重云的大招已经好了,班尼特差一点点,香菱和行秋各有50%-70%的大招能量
这时候我们开怪新手会怎么做?[思考]
那么这些操作到底犯了什么错?首先,重云作为一个可以爆发q和e的角色,伤害没有打出融化,反而让班尼特一个奶辅抢了反应,然后香菱大招是锁面板的(风火轮会以放出的那一刻香菱属性为依据),并没有吃到班尼特大招的加成,最后班尼特在大招范围内e技能的cd会大幅度缩短,是一个为班尼特和香菱充能的好时机。
那我们应该怎么做?首先先靠近怪物,利用班尼特的e和走位慢慢生产能量球,让香菱的大招充能完毕,然后就可以放班尼特大招,切换重云放q和e(一定要先q后e),然后香菱开大扔锅巴,切行秋放技能,最后切重云打伤害,香菱技能结束就可以立即切换班尼特开始重复上面的操作。
那为什么我在打怪的伤害经常丢失伤害--怪乱跑(乱飞)、空技能、自己被打断击飞?
如果队伍有雷和火属性的角色,那么超载会炸飞怪物,甚至有时候炸飞距离比较远的话,我们不得不停止输出,而飘浮灵和流血狗会因为怒气值满了乱飞,海乱鬼会突刺跳跃,不及时调整我们的站位就很容易丢失伤害。
那么解决的办法是什么?对于新手而言,带一个砂糖或许是最优解。
也可以避免用同属性元素打飘浮灵和流血狗,避免它们怒气值满了进入狂暴状态。
但如果队伍中没有砂糖怎么办?这个时候就要谈游戏的机制了,要知道炸飞和击飞都是直线飞出,所以我们可以通过闪避到敌人的侧面和背后攻击,让被炸飞和击退的敌人和冲过来的敌人保持一个方位。(b站有详细的超载聚怪教学)
同时,原神里面闪避的一瞬间我们是无敌的,所以我们可以利用这一特点躲避绝大多数敌人的普通攻击和非全屏单次技能攻击,网上的无伤打boss基本上都是利用了闪避无敌帧的原理,达到1血通关的效果。
因为闪避无敌的时间比较短,所以我们必须关注怪物的攻击前摇(比如急冻树在攻击的时候会把树冠低下来)
萌新可以从急冻树开始练起,熟练一点后可以去公子副本,如果能无伤狼王的话,说明你已经基本上完全掌握了闪避无敌。
好了,今天的萌新小课堂到这里就结束了,下节课枚说将推荐一些萌新适合培养的4星和3星武器。
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