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首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-31 06:10:26

QQ宠物结婚证书(动图截自B站:@魔方工作室官方号)

“当时Q宠社区里很多小游戏特别好玩,我记得有一个叫海盗船的解谜游戏,每周五会开放关卡,我们就每周五聚到一个同学家一起解谜。”没有零花钱的他,也会从两块早餐钱里省下一块,“存到十块钱就去买点卡,五块给GG五块给MM。”

小豆正是彼时QQ宠物的主流用户之一。2009年,时任腾讯互动娱乐QQ宠物产品部总监的张晗劲在一场媒体沙龙说,宠物本来的玩家就是女性和非传统网络游戏的玩家,小孩很多,而在大学生和上班族里,女性占多数。”一到大学阶段,男生用户的网游市场非常大,打什么都有……上班族,这个方面,女性优先,对于他们QQ宠物可能只占很小的空间和时间。”

QQ宠物的繁荣,依托于QQ用户的持续增长,也脱离不了家庭电脑配置低的时代背景。那个年代,大多数家庭电脑硬件配置及网络配置,不能支持内存较大的端游,在网吧玩游戏,是当时更多人的选择。在家庭电脑的使用场景里,QQ宠物这样的轻量级游戏和页游才是主流。

但就在QQ宠物在线人数创辉煌的同时,内部、外部的竞争对手也已崛起。

在腾讯内部,QQ宠物的对手是一系列端游。2008年,《QQ飞车》《QQ炫舞》《穿越火线》相继公测。其中,《QQ飞车》《穿越火线》分流了一大批小学、初中生玩家,《QQ炫舞》则分流了一批女性玩家。

外部,页游领域也出现了儿童市场的新王者。2007年,时任项目总监的汪海兵出走腾讯,到上海创立了淘米,研发虚拟社区页游《摩尔庄园》。游戏一经上线就取得了巨大的成功,截至2009年底,《摩尔庄园》就吸纳了超过5000万用户。页游平台4399也靠着淘米的《摩尔庄园》《塞尔号》收获了超过四亿的注册用户,十亿元营收。

自此,QQ宠物的用户开始大量流失。在2009年的那场沙龙上,张晗劲并不讳言这一点,同时也表明了QQ宠物接下来的转型计划:一,优化宠物AI,继续占领桌面,但不是*扰用户,而是满足主人和宠物之间的关系;二、做免费化转型,在新社区里设计各类小游戏,增加游戏币“元宝”的获取途径,降低用户养成难度,以换取玩家对Q宠社区的粘性。

腾讯2009年年报更是写明了QQ宠物的新定位:“就《QQ宠物》而言,我们为提升使用量,将产品过渡到多人社区平台而减少商业化活动,故相关收入减少。我们将对QQ宠物重新定位为一款以低龄青少年为目标的游戏,并预期该产品在日后将带来较少收入。”

“我救活了一个列表的Q宠,但……”

小豆偷偷存钱买点卡的日子没有持续太久。他在床垫下藏钱的行为因为妈妈洗了一次床单而彻底暴露。他不再有机会买点卡,QQ宠物也没有成功升级到可以结婚的等级。

但等他2009年上了初一,又有了新的融入集体的方式:玩QQ空间游戏。“大家都玩QQ空间,我第一次接触QQ炫舞这种类型的游戏就是在QQ空间跳舞,它移植了很多游戏形式进去,可以说是小4399了。”

彼时的QQ 空间,已全面转型社交网络,有了说说、日志、相册、留言板、音乐盒等功能。2009年,好友动态已经被放到了空间页面中间,这是“说说”还叫做“心情”的最后一年。QQ 农场让许多用户按捺不住半夜起床偷菜,抢车位的好友排行榜也赛况胶着。

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QQ空间2009年页面(图片来自:好奇心日报)

QQ宠物也在这一年推出了多人社区平台,风语广场、夏帕海岸、粉钻雪山等经典场所都在这次改版中出现。社区也像张晗劲说的那样,包含多种类型的小游戏,获取元宝的难度也大大降低。

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QQ宠物新社区大地图(图片来自:B站账号@芒果冰OL)

改动在次年还在继续推进:衍生页游《Q宠大乐斗》,与QQ宠物时有互动;第三只QQ宠物“熊熊”诞生,及其对应的女性向虚拟社区《小熊梦工厂》。Q宠产品部也在这一年改组为魔方工作室,还发行了到现在仍有IP影响力的《洛克王国》。

但这些改动,都没能让QQ宠物再创辉煌。推出了《中国网游史》系列的B站UP主芒果冰OL,曾在聊到QQ宠物时分析,其没能打败同期竞品的原因或许有两个——

其一是改动没能满足原先主流付费玩家。虽然QQ宠物有一部分玩家是小孩,但根据07年的那份用研报告的数据,接近90%的付费玩家都是18岁以上的成年人。如此一来,Q宠之前积累的海量用户并没有被平稳转移到新版社区之中,反而让不少嫌玩小游戏太麻烦的成年用户大量流失。

其二,对比竞品《摩尔庄园》、《奥比岛》乃至同门产品《洛克王国》,Q宠在世界观铺陈和讲故事方面存在天然劣势。

《摩尔庄园》创始人将其定义为“可以玩的动画片”的定义下,聘请了优秀的动画团队打造适合儿童观看的动画剧情,QQ宠物相较之下,更像flash游戏大集合。“大家或许会被Q宠社区中的一些有趣的玩法短暂吸引,但却对整个社区缺乏代入感。”芒果冰OL分析道。

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《摩尔庄园》 画面(图片来自:交大手机报)

2010年,当QQ宠物还在努力更新自己,适应转型时,划时代的智能手机Iphone 4在美国发售,随即席卷全球。全世界也由此翻开了移动互联网的全新篇章。许多划时代的变化也在移动端悄悄酝酿。

在2011年这个3G元年,变化集中体现在“双微”上:腾讯推出了新的即时通信app微信,新浪微博的影响力则持续扩大,推出了独立搜索功能,为日后的“热搜”奠定了基础。他们在慢慢地把网友的社交渠道争取到移动端。

随着宽带普及和家用机配置提高,网吧已经不再是游戏玩家们唯一的选择。2011-2012年,广州、上海、沈阳等多地新闻报道,网吧上座率已经持续下滑,高峰期甚至刚刚超过50%。而当玩家可以在宿舍或者家里玩到更丰富的游戏,QQ宠物的时代使命或许也就结束了。

赵哥在2011年“延迟沉迷”于QQ宠物,每天用大量的时间刷任务、赚元宝,对着自己的宠物发呆。但彼时的社区已是冷冷清清。后来,赚得大量元宝的他,以一己之力救活了整个QQ好友列表的宠物,“我告诉了他们,但是他们已经不玩了。”

QQ宠物的继承者们

用户对于虚拟宠物的热情,并没有因为QQ宠物的衰落而消散,新的技术和平台,也让虚拟宠物有了更多元的陪伴。

有的游戏,打破了现实与虚拟的“墙”。2016年7月,任天堂(Nintendo)、口袋妖怪公司和Niantic Labs公司联合开发,推出了现实增强(AR)宠物养成对战类游戏《精灵宝可梦Go》。玩家可以对现实世界中出现的宝可梦进行捕捉、交换和战斗。这款游戏,仅 19天就获得了5000万用户。

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