作者:云飞
UX交互是我最近的工作重点,对策划来说,UX交互设计其实是每一个策划的必修之路,所有的策划在策划案里都会出大体的交互稿。所以太泛的东西就不说了,今天还是主要来说说,从正儿八经的交互角度来说,和策划比较粗和经不起推敲的框线图相比,有哪些不同,有哪些是更加需要注意的地方,而我们作为策划,又可以从中学到一些什么。
交互其实是专业性很强的职业,对策划和视觉美术都要有一定的了解,且最好有一方的专长,所以我只是班门弄斧,十分浅的来聊聊交互。
1.字体字色字号及规范
这里指的一般不包括专门设计的美术字,而是游戏内通用的文字。
既然是UX,就还是来看看实际的界面。
随手截了一张阴阳师的界面,从线框框出来的6个区域简单聊聊。
首先是关于字体,一般来说游戏里会用到3种左右的字体:普通的文本字体,标题及页签字体,数字和英文字体。
阴阳师的主界面中,场景化的功能入口和底部主要的功能入口,还包括顶部的“新”,使用的是标题页签这一类带有风格的字体,形状上来说会比常规字体(宋体、黑体等)更加美观,同时每个游戏结合自己的需要会有不同的字体使用,可以体现游戏的风格。
其实如果是英文的界面(或者全球服),可能更多的是图形化的icon和提示就已经足够,比如放置奇兵的形式。
但是需要注意的是,如果是国服的游戏,还是建议使用汉字 图形。因为汉字是方块字,本身是带有一定图形化元素的,加上特定的字体,并不会如同字母组合的文字那样,信息为主而少有美感。
回到阴阳师,聊天栏里的文字则为普通的阅读文字,适合于大段的描述、对话等内容,不适合风格化的字体,会稍不适合于阅读。
阴阳师种,技能描述、御魂描述也都是使用的该字体。
而数字和英文可以和普通的文字使用一种字体,也可以不同,使用不同主要是因为汉字字体英文和数字不一定好看,但是存在的问题则是汉字中夹杂着英文和数字的内容,则十分蛋疼。
然后是关于文字颜色。这里我使用一个新界面,让大家看得更加清楚。
御魂详情中,可以看到使用了4种颜色:黑色为普通描述颜色,棕色为主属性即重点提示,绿色为达成条件提示,灰色为未达成条件提示。其实这里还有一种颜色:“属性加成”和“方案”使用的是标题色:浅黄 黑色描边。
一般来说,游戏内会用到大约4-5种颜色(使用情况基本约等于阴阳师的这个界面),标题颜色,普通文本色,重点提示色,达成条件/增益/有利色(一般为绿),未达成条件/减益/不利色(一般为红)。
当然,根据游戏的需要,还会有各种各样的颜色:品质色、状态色等,比如下面两种情况。